<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429</id><updated>2012-01-29T17:33:19.686+09:00</updated><category term='MAX'/><category term='favorite movie'/><category term='Mental Ray'/><category term='favorite movie making Motion Graphics'/><category term='favorite book'/><category term='NUKE'/><category term='CG info'/><category term='favorite movie making liveaction'/><category term='My work'/><category term='MAX tips'/><category term='CG memo'/><category term='favorite movie making game movie.'/><category term='illust'/><category term='News'/><category term='favorite web movie'/><category term='diary'/><category term='MAX mentalray mill'/><category term='MAX KRAKATOA'/><title type='text'>succhin。</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><generator 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type='html'>また仕事場借りたいなぁー。家で仕事は向いて無いというか誰か一緒じゃ無いと手が進まんダメ人間ー。いや、まじで一回実家帰ろうかなとか。家引っ越すならいったんリセットもありかなー。親が元気なうちにゆっくりするのもいい。大都会岡山で会社つくるのもいいすなー。まーよくある現実逃避思考ですので…。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5193204043016271128?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5193204043016271128/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2012/01/blog-post_13.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5193204043016271128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5193204043016271128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2012/01/blog-post_13.html' title='リセットボタン。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-245556243184811447</id><published>2012-01-12T00:12:00.000+09:00</published><updated>2012-01-12T00:12:29.193+09:00</updated><title type='text'>今年もがんばらない。</title><content type='html'>体力をつけるための体力が無い☆今年もよろしくお願いいたします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-245556243184811447?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' 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/&gt;いや状況によりけりで(カラーベタマスクとか8bitでいいよ。) &lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;参考サイト&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;little things of mine&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ousam.com/blog/2006/07/21/456"&gt;http://www.ousam.com/blog/2006/07/21/456&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;画像フォーマットのbit数による違い、int, floatの違いなどまとめ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://togetter.com/li/10556"&gt;http://togetter.com/li/10556&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次はカラースペースのメモする、、か、、。&lt;br /&gt;ガンマ爆発しろ！w&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-927716708779487816?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/927716708779487816/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' 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type='text'>3D試写。</title><content type='html'>仕事で関わった映画を3D立体視で見たのは初めてでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;感想はやはり俺3D駄目だw &lt;br /&gt;という感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コンポで微妙な調整したのとかレンダークオリティを上げて&lt;br /&gt;ジラつきやアーティファクトを出来るだけ無くしたり苦労したものが&lt;br /&gt;メガネかけると暗い、完全に立体に見えなくてジラジラする(これは俺の目がおかしい)&lt;br /&gt;目が痛くなって涙目になる…等々。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後半はメガネ外して見てました、、(やはり色鮮やか)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本最高級の試写室で見てこれだからやっぱ僕には無理っぽい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでトランスフォーマーを2D上映で見ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっぱ2Dです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D立体視爆発しろwww&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-1767552448519451093?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/1767552448519451093/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/08/3d.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1767552448519451093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1767552448519451093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/08/3d.html' title='3D試写。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5260533809943304276</id><published>2011-08-12T10:17:00.000+09:00</published><updated>2011-08-12T10:17:00.181+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My work'/><title type='text'>あふえふぇ jk</title><content type='html'>表示しているアニメーションキーの次と前のキーにタイムラインを移動させるショートカットが&lt;br /&gt;j(前のキー)k(後のキー)なんで多用してるんですが、脳内でjk jk jk と無意識に&lt;br /&gt;考えてJKか…なんとも素敵なショートカットなんだろ…と最近はそんな気分で作業してます。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5260533809943304276?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5260533809943304276/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/08/jk.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5260533809943304276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5260533809943304276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/08/jk.html' title='あふえふぇ jk'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4025977702537766603</id><published>2011-07-25T20:16:00.001+09:00</published><updated>2011-07-25T22:42:46.713+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>スッチンメモ。</title><content type='html'>&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Z7IW6d1eELg" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" 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rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='スッチンメモ。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Z7IW6d1eELg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5419136209042059107</id><published>2011-07-08T13:59:00.002+09:00</published><updated>2011-07-08T14:00:43.557+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>Behind The Scenes Of Tomb Raider's Debut Trailer</title><content type='html'>&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" 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type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5419136209042059107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5419136209042059107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/07/behind-scenes-of-tomb-raiders-debut.html' title='Behind The Scenes Of Tomb Raider&apos;s Debut Trailer'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/H7fhRdic4Ew/default.jpg' height='72' 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href="http://www.maxunderground.com/archives/12808_houdini_ocean_toolkit_for_3ds_max___hot4max.html"&gt;http://www.maxunderground.com/archives/12808_houdini_ocean_toolkit_for_3ds_max___hot4max.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記の記事からダウンロードしたらうまく起動しなかったので下記の本家から&lt;br /&gt;hotOcean_Max_2010-2011_BETA&lt;br /&gt;という名前のファイルをDLしたら起動しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://code.google.com/p/hot4max/"&gt;https://code.google.com/p/hot4max/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらがHoudini本家。&lt;br /&gt;ターミネーター4や色々メジャーな映画タイトルでも使用されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://odforce.net/wiki/index.php/HoudiniOceanToolkit#HOT_Sightings"&gt;http://odforce.net/wiki/index.php/HoudiniOceanToolkit#HOT_Sightings&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使ってみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/20204250?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=9dca68" width="580" height="326" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パラメーターは特に難しいことなく簡単に中々難しいとんがった形状の&lt;br /&gt;海頭も作ることが出来ます。&lt;br /&gt;サンプルムービーにあった波頭からパーティクルを発生させるパラメータが&lt;br /&gt;見当たらないですが、、どこかにあるんでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰か教えてください、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-7537283196900614556?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/7537283196900614556/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/02/houdini-ocean-toolkit-for-3ds-max.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7537283196900614556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7537283196900614556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/02/houdini-ocean-toolkit-for-3ds-max.html' title='Houdini Ocean Toolkit for 3DS Max – Hot4Max'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Zyd0atsrplk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-7130114700576054083</id><published>2011-02-20T22:29:00.001+09:00</published><updated>2011-02-20T22:30:59.614+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX'/><title type='text'>3ds Max Sneak Peek at XBR (3ds Max 2012　くるよ！)</title><content type='html'>3ds Max のSneak Peek at XBR が来てますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;び、微妙だ、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高速化には毎回がっかりだし、絵画調のプレヴューやレンダーは何？&lt;br /&gt;どこの誰が求めてる機能なんだｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まま、正式発表まで何か隠し玉がある事を祈って楽しみにしましょう！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/txVlzYS-AOU" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/kOORCbLq0sU" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Ynr6rUOaMnE" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/uhdcWc_xw3I" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Area blogs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sneak Peek at XBR Graphics in action&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://area.autodesk.com/blogs/shane/sneak_peek_at_xbr_graphics_in_action"&gt;http://area.autodesk.com/blogs/shane/sneak_peek_at_xbr_graphics_in_action&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-7130114700576054083?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/7130114700576054083/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/02/3ds-max-sneak-peek-at-xbr-3ds-max-2012.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7130114700576054083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7130114700576054083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/02/3ds-max-sneak-peek-at-xbr-3ds-max-2012.html' title='3ds Max Sneak Peek at XBR (3ds Max 2012　くるよ！)'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/txVlzYS-AOU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8399592062825357570</id><published>2011-01-02T00:05:00.000+09:00</published><updated>2011-01-02T00:05:14.851+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>windows タブレット 設定　メモ。</title><content type='html'>windows Vistaから？標準でタブレット機能が搭載されており、それとワコムのタブレットの&lt;br /&gt;設定がダブって何やら使いづらいのでいつも標準のタブレット設定を全て無効にして作業&lt;br /&gt;しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして何やらOS入れ替えやマシンが変わったり、会社が変わったり、、、など等で無効にする時の&lt;br /&gt;メモです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ネットで拾ったメモです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メモ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺的メモです。自己責任的です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;win 7での設定でござる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①プログラムを起動で&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;gpedit.msc&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;を入力起動。&lt;br /&gt;（HomeEdition？とかだとこれも出来ない？っぽいのでガチ仕事系の人はProfessional版を&lt;br /&gt;オススメ？当方違いがわかんないですがｗとりあえずこういうかゆい部分にも手が出せるんですね。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②&lt;strong&gt;ローカルコンピューターポリシー＞管理用テンプレート＞Windowsコンポーネント＞Tablet PC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;を選ぶと&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tablet PC ペンのトレーニング&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;アクセサリ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;カーソル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;タッチ入力&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ハードウェア　ボタン&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ペン　UXの動作&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ペン　フリックの学習&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;手書き認識個人用設定&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;入力パネル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と項目があって、その中にさらに色々設定がありますが&lt;br /&gt;全て「状態」を「有効」にします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TR9A7OdF9LI/AAAAAAAABNg/fkd7scCA748/s1600/tablet01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TR9A7OdF9LI/AAAAAAAABNg/fkd7scCA748/s400/tablet01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;あ、いや内容キチンと書いてあるので不要なのだけ有効にすればいいんですが&lt;br /&gt;とりあえず自分は全部いらないかなっと、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あー、その前にwindowsの視覚効果を&lt;strong&gt;「パフォーマンスを優先に」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;とか、コンパネの&lt;strong&gt;「ペンとタッチ」&lt;/strong&gt;で色々触ってたけどそれやっても&lt;br /&gt;ボタン押したときの波紋が消えなかったので上記の設定で消えました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで、タブレットの設定で右クリックの設定が効かないと悩んでたら、&lt;br /&gt;先ほどのコンパネの&lt;strong&gt;「ペンとタッチ」&lt;/strong&gt;の設定で&lt;br /&gt;ペンボタン＞ペンボタンを使用して右クリックの操作をする&lt;br /&gt;のチェックが外れてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TR9BBW95uhI/AAAAAAAABNk/8t0OPRdpJqM/s1600/tablet02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TR9BBW95uhI/AAAAAAAABNk/8t0OPRdpJqM/s320/tablet02.jpg" width="317" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;さー！作業するぜ！と思って始めたらこういう設定で軽く時間を持っていかれる&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;事がしばしば、、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;自分環境にあまり依存しないようにしているんですが、、ある程度は自分にあった&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;設定も必要で、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;あ、アプリのショートカットは基本のボタンからはいじらない派です。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;使ってないキーに割り当てはしますがなるべく基本ボタンでやります。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;俺仕様にすると他の環境で作業する時に大変なので。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;タブレット使ってる時点でまぁどうかと思いますが、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;まま、みんな自由でいいと思うよー。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8399592062825357570?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8399592062825357570/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/01/windows.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8399592062825357570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8399592062825357570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2011/01/windows.html' title='windows タブレット 設定　メモ。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TR9A7OdF9LI/AAAAAAAABNg/fkd7scCA748/s72-c/tablet01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-659352481561453411</id><published>2010-12-11T14:39:00.001+09:00</published><updated>2010-12-11T14:40:18.859+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='illust'/><title type='text'>らくがき_101211</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TQMOAb3l0pI/AAAAAAAABNY/iBRyO_052fc/s1600/SF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="451" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TQMOAb3l0pI/AAAAAAAABNY/iBRyO_052fc/s640/SF.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;何か昔書いたへんてこ絵。﻿&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-659352481561453411?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/659352481561453411/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/12/101211.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/659352481561453411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/659352481561453411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/12/101211.html' title='らくがき_101211'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' 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src="http://www.youtube.com/v/7dj_fYo6hz4?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xmSo99QG7yE?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xmSo99QG7yE?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ect7R0NuJZo?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" 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href="http://www.disneyanimation.com/projects/shorts/ticktock/"&gt;http://www.disneyanimation.com/projects/shorts/ticktock/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RVi1vgGrTzs?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RVi1vgGrTzs?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EeG5UOTtZko?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed 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/&gt;&lt;br /&gt;初回公開版のオリジナル版。&lt;br /&gt;10月に公開される特別版。&lt;br /&gt;エステンデッド・エディション版。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;の3種類の本編収録。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+BD版のみについてくるメイキング映像が半端なさそうです！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://video.foxjapan.com/avatar_ee/?foxmb_id=4030672&amp;amp;foxad_id=henr043"&gt;http://video.foxjapan.com/avatar_ee/?foxmb_id=4030672&amp;amp;foxad_id=henr043&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5853701433410842906?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5853701433410842906/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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Extended Collector's Edition- On Blu-ray/DVD</title><content type='html'>&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sGhnxm2VrzY?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sGhnxm2VrzY?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVATARのExtended Collectors Edition のBD/DVDが海外では11月に発売みたいです。&lt;br /&gt;この予告だけで興奮してきますｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メイキング含め8時間に及ぶマニアにはたまらない内容になってるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本では特別編が10月16日からIMAX、その他映画館で始まります！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://movies.foxjapan.com/avatar_sp/"&gt;http://movies.foxjapan.com/avatar_sp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在、最速試写会の応募をしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IMAXでもう一度見て、日本でのExtended Collectors Edition の発売を&lt;br /&gt;楽しみにしたいと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4012993397151687941?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4012993397151687941/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/10/avatar-extended-collectors-edition-on.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4012993397151687941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4012993397151687941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/10/avatar-extended-collectors-edition-on.html' title='Avatar- Extended Collector&apos;s Edition- On Blu-ray/DVD'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-6611212034479512745</id><published>2010-09-25T20:34:00.001+09:00</published><updated>2010-09-25T20:35:05.920+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>ミストウォーカー　『クライオン』　"藤坂シェーダー"</title><content type='html'>ずいぶんと昔の話しなんですが、、、ミストウォーカーから&lt;strong&gt;「クラリオン」&lt;/strong&gt;という&lt;br /&gt;XBOX360向けのゲームとして開発されていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;されてた、という過去形の話しという事でこの作品は制作中止になってしまいました、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;【制作発表】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/20/103,1135085350,47008,0,0.html"&gt;http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/20/103,1135085350,47008,0,0.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;【制作中止】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xbox-news.com/e5860.html"&gt;http://www.xbox-news.com/e5860.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;制作発表が2005年なのでほぼ5年前ですが、ずっと気になっている&lt;br /&gt;のが制作発表の時に流されたであろうプロモーションムービーです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのムービーを見た「楽画喜動」さんの記事ですが、、&lt;br /&gt;(リンク先のちょい下あたりにその記事が)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: #600060;"&gt;&lt;a href="http://www.rakugakidou.net/200512191225log.htm#20051221"&gt;http://www.rakugakidou.net/200512191225log.htm#20051221&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;gt;そんな感じの映像なのですが、まるでジブリ作品を連想させるのですよ！&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&amp;gt;特に、トゥーンレンダリングでアニメのように描かれたキャラクターが凄い！&lt;/em&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;手描きのような柔らかさを感じる輪郭。そして淡い色遣い。&lt;br /&gt;&amp;gt;最初見たときは、アニメスタジオが作ったアニメーションムービーかと思ったほど。&lt;br /&gt;&amp;gt;通称「藤坂シェーダー」と呼ばれているそうですが、今までのトゥーンレンダリングとは別次元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;ここまでCGで普通のアニメをされちゃうと・・・アニメーターの将来が・・・。(;´Д｀)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;はい、出ました「藤坂シェーダー」！&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どこまで誇張表現されているか解らないですが、、&lt;br /&gt;最近のNPR(Non Photo Real)な表現とはまた違ったもの&lt;br /&gt;なのか、、はたまた、、センシティブトゥーン辺りの物なのか、、&lt;br /&gt;油絵タッチなのか、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5年も気になっているので誰か教えて下さい、、、。＞坂口さま、、&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6611212034479512745?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6611212034479512745/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6611212034479512745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6611212034479512745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title='ミストウォーカー　『クライオン』　&quot;藤坂シェーダー&quot;'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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/&gt;詳細が書かれてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Before the press release, some key details from Michael Kaplan about iRay in 3ds Max:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fxguide.com/qt/2906"&gt;http://www.fxguide.com/qt/2906&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NVIDIAのカンファレンスビデオです。&lt;br /&gt;中間あたりでirayのデモをやってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CPUのレンダーに比べてGPUのirayにしたら最終結果に近い絵が&lt;br /&gt;超早く出てきてますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;from the GPU Technology Conference.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://livesmooth.istreamplanet.com/nvidia100921/"&gt;http://livesmooth.istreamplanet.com/nvidia100921/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6451655785359508101?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6451655785359508101/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/nvidia-physxmental-images-irayautodesk.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6451655785359508101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6451655785359508101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/nvidia-physxmental-images-irayautodesk.html' title='NVIDIA PhysXとmental images iray、Autodesk 3ds Max 2011'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-1401294975290376504</id><published>2010-09-16T02:22:00.000+09:00</published><updated>2010-09-16T02:22:34.811+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='illust'/><title type='text'>らくがき_20100915</title><content type='html'>あ～、絵が描けるようになりたいな。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TJEAv2gkLYI/AAAAAAAABMY/nx6vl_afXZo/s1600/illust10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" qx="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TJEAv2gkLYI/AAAAAAAABMY/nx6vl_afXZo/s400/illust10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-1401294975290376504?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/1401294975290376504/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/20100915.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1401294975290376504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1401294975290376504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/20100915.html' title='らくがき_20100915'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TJEAv2gkLYI/AAAAAAAABMY/nx6vl_afXZo/s72-c/illust10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-558752197761511756</id><published>2010-09-15T16:12:00.000+09:00</published><updated>2010-09-15T16:12:12.516+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>3ds Max 2011　サブスク　エクステンション発表きたよ。</title><content type='html'>max2011(SI,MAYA,も)サブスクリプションのエクステンションが発表されましたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://area.autodesk.com/blogs/ken/3ds_max_2011_subscription_advantage_pack_revealed_iray_physx_substances"&gt;http://area.autodesk.com/blogs/ken/3ds_max_2011_subscription_advantage_pack_revealed_iray_physx_substances&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;iray Photorealistic Renderer &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;PhysX Rigid-Body Dynamics &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Substance Procedural Textures &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と大きく3つの機能が追加されました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;■iray Photorealistic Renderer&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PosKRTgAlIo?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PosKRTgAlIo?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あれ？iray？&lt;br /&gt;自分が書いた記事ですが、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;基本的な所で、我々が普段使用している3Ｄソフトにインテグレートして使用する事が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;まだ出来ない。&lt;br /&gt;&amp;gt;(3DS MAXとかで使用出来るようになるには、後2,3年はかかるかなと言ってました。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-report-iray.html"&gt;http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-report-iray.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;、、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1年も経ってませんww&lt;br /&gt;でもこれはうれしい誤算です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかもirayってmentalrayのリアルタイムプレビュー機能(VrayRTみたいな)かと&lt;br /&gt;思ってましたが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞irayはリアルタイムレイトレーサー(RTRT)では無く、またmental rayの&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞　インタラクティブプレビューモードでもありません。&lt;br /&gt;＞　irayでは高画質に必要な中間近似値を素早く計算する画像処理技術を駆使して&lt;br /&gt;＞　インタラクティブなシーンナビゲーションを可能にしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞うむ、mental rayのインタラクティブプレビューモードが良かったな、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分で書いてて忘れてるし、今でも同じくmentalrayのインタラクティブプレビューモードの方が&lt;br /&gt;欲しいです。昔の自分に激しく同意ですｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ無料で付いてくるので良いんでないでしょうか。&lt;br /&gt;建築系の静止画用には十分使えるんでないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとはライティングする時にある程度速く最終に近い絵が出せるのが&lt;br /&gt;凄い便利そうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後うまくmentalrayで近い結果が出る様に出来ればですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;&lt;strong&gt;■PhysX Rigid-Body Dynamics &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/huoiB95dW4A?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/huoiB95dW4A?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マルチスレッドのNVIDIAのPhisXエンジンでMAXのビューポート上で物理演算処理が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能になる標準のReactorとはまた別のツールです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これまた自分の記事から、、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;・PhysX http://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX は完全にCUDAで書かれています。&lt;br /&gt;&amp;gt;・Memtal image のirayはCUDAを使用した事例。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-cuda.html"&gt;http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-cuda.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほ～、1年前の自分はなんて勉強熱心だったんだろうｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;何かbipedが階段にめり込んでるのを必死に隠している様に見えなくもないですが、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは使ってみない事にはなんともですかね、、。&lt;br /&gt;こっから更に強力なリジッドボディ系のスピードと精度や色々な物質も&lt;br /&gt;扱えるように進化して行ったら面白いかなと思いますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;破壊分割系の機能が追加されたら素晴らしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずRayfireになってくれれば良いです（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Substance Procedural Textures&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wTuHINP7KTo?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wTuHINP7KTo?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;むむ、、初めて聞いた機能です。&lt;br /&gt;75種類のサブスタンスプロシージャルテクスチャ（.sbsar）が付いてきて&lt;br /&gt;Dynamicな解像度に依存しないので少ないメモリとディスクスペースで&lt;br /&gt;使用できますよっと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.sbsarファイルというのを読み込むとそれ1つのファイルにDiffuse,Specular,Normal,Displace,&lt;br /&gt;と色んなチャンネが格納されていてそれを引っ張ってきて使用できるみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.sbsarって何かなと思って調べたら下記の商品でテクスチャを作る事が&lt;br /&gt;出来るみたいです。（.sbsar形式で出せるかは謎、、）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.allegorithmic.com/?PAGE=PRODUCTS.designerjp"&gt;http://www.allegorithmic.com/?PAGE=PRODUCTS.designerjp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直これも一緒に付けてくれたら、、。&lt;br /&gt;9万ぐらいするのね、、これ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁノイズや色々タイル系のマップが75種類も付いているので&lt;br /&gt;割と使う場面が多いんじゃないかなと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単純に標準のプロシージャルマップの種類が増えたと思えばいいのかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal® Engine 3と連携とかも書いてありますかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYA,SI,はこちらから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://area.autodesk.com/ibc/areatv-productdemos"&gt;http://area.autodesk.com/ibc/areatv-productdemos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYAさんはまぁ、スルーして、SIにLAGOA搭載ってまじっすか！？&lt;br /&gt;あのムービーで見た事が全部出来る様になったんなら脅威ですね！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使いこなすのはかなりのレベルが必要でしょうが、、。&lt;br /&gt;ICEでさえ結構大変だと聞きますので、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-558752197761511756?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/558752197761511756/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/3ds-max-2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/558752197761511756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/558752197761511756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/3ds-max-2011.html' title='3ds Max 2011　サブスク　エクステンション発表きたよ。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8347462282144188517</id><published>2010-09-09T02:50:00.000+09:00</published><updated>2010-09-09T02:50:06.094+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='illust'/><title type='text'>らくがき_20100908</title><content type='html'>なぞのアイテム。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TIfMwETKQSI/AAAAAAAABMQ/4AFV7fe2n74/s1600/illust09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TIfMwETKQSI/AAAAAAAABMQ/4AFV7fe2n74/s400/illust09.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8347462282144188517?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8347462282144188517/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/20100908.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8347462282144188517'/><link rel='self' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='illust'/><title type='text'>らくがき_20100906</title><content type='html'>今日は色々うまくいかなかったので色つけてリフレッシュ！明日からがんばる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TIUprXQh1yI/AAAAAAAABMI/o3d40XFKe5Q/s1600/illust_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TIUprXQh1yI/AAAAAAAABMI/o3d40XFKe5Q/s400/illust_08.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4284462555338183453?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4284462555338183453/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/20100906.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4284462555338183453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4284462555338183453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/09/20100906.html' title='らくがき_20100906'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TIUprXQh1yI/AAAAAAAABMI/o3d40XFKe5Q/s72-c/illust_08.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-3362363645046004662</id><published>2010-08-29T03:18:00.007+09:00</published><updated>2010-08-30T12:50:19.605+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>MAXでMAYAっぽくする色々ツール。</title><content type='html'>MAXでMAYAっぽく操作するためのツールが色々あります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAXでとてもあがいている感じがいいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYAから移行してきて、MAXの操作が嫌いなんだよ！って人が作ったんでしょうねｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各ソフトの慣れもあると思いますがこういうのが探せば色々ころがってたり、&lt;br /&gt;作ったり出来るところがまたMAXの良いところでもあると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にも面白いツールがあれば教えてください～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;■Outliner&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner"&gt;http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう、ほとんどOutliner。w&lt;br /&gt;少々不安定な所もあってOutlinerだけ落ちることはありますが、&lt;br /&gt;シーン内のオブジェクトを非表示にしてるものとかも、&lt;br /&gt;全部見ることが出来たり、名前を選んだだけでオブジェクトが選択できたり、&lt;br /&gt;カテゴリ別に管理する事もでき便利です！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイコンもMAYAと同じに出来ていいっす（何が？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="259" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10783899&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10783899&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;This video shows some of the core features of the new Outliner 2.0, a scene management tool for 3d Studio Max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;■RadMax&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THlN4h_zSbI/AAAAAAAABLk/uW_tU7oHlc8/s1600/radmax.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="307" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THlN4h_zSbI/AAAAAAAABLk/uW_tU7oHlc8/s400/radmax.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z0xGCZLI5-w?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/z0xGCZLI5-w?fs=1&amp;amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダウンロード&lt;br /&gt;CG Societyのスレッドで登録したらDLできます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=866505"&gt;http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=866505&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※たぶんmax 2010以降で使用可能で2011はRadMax_Macro.msをテキストで開いて&lt;br /&gt;プログラムのパスを2011に変えれば使用出来ます。&lt;br /&gt;MAYAといえばスペースボタンですよね？ね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと同じくボタンを押すとメニューがばっ！っと出てきます。&lt;br /&gt;で、A、S、D、F、とキーボードを押すたびにメニューの内容が&lt;br /&gt;変わっていきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W、を押すと縦型のボタンメニューとして使用出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カスタマイズは出来ないみたいです、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはmaxのショートカットに慣れているので使いづらいですが&lt;br /&gt;結構感動しますｗ　おもしろいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;■3DS Max Hot Box &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THlP2UzVUQI/AAAAAAAABLs/vwL2GQe_ZPA/s1600/screen_cap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="127" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THlP2UzVUQI/AAAAAAAABLs/vwL2GQe_ZPA/s400/screen_cap.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://daveandgoliath.com/2010/08/27/3ds-max-hot-box/"&gt;http://daveandgoliath.com/2010/08/27/3ds-max-hot-box/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これもショートカットをスペースに割り当てるとMAYAっぽいメニュがばっ！と出てきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カスタマイズは出来ないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;max2009,2010,2011 で使用出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンダーパネルやレイヤーパネルの表示、ビューの変更などあり&amp;nbsp;RadMaxより&lt;br /&gt;シンプルながら割りと使用頻度が高いメニューがあって便利かもです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、こんなところで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【追記】&lt;br /&gt;個人的にこんな変態な感じでMAYAにあこがれMAXを抱いて使用してます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THsqaef60cI/AAAAAAAABL0/drE7LkxYLJM/s1600/MAX_MAYA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="388" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THsqaef60cI/AAAAAAAABL0/drE7LkxYLJM/s640/MAX_MAYA.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-3362363645046004662?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/3362363645046004662/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/maxmaya.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3362363645046004662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3362363645046004662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/maxmaya.html' title='MAXでMAYAっぽくする色々ツール。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THlN4h_zSbI/AAAAAAAABLk/uW_tU7oHlc8/s72-c/radmax.jpg' height='72' 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type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/3859420097269053932/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/2010082703.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3859420097269053932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3859420097269053932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/2010082703.html' title='らくがき_20100827_03'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail 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title='らくがき_20100824_2'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THQG3_Bx20I/AAAAAAAABKw/k9EHYG2lIgw/s72-c/illust_04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-878946285313466959</id><published>2010-08-25T02:10:00.000+09:00</published><updated>2010-08-25T02:10:59.837+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='illust'/><title type='text'>らくがき_20100824</title><content type='html'>こんな変態絵ならいくらでも描けるよ～。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THP8-y2K9JI/AAAAAAAABKo/Z1MwE_y9hsk/s1600/illust_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THP8-y2K9JI/AAAAAAAABKo/Z1MwE_y9hsk/s400/illust_03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-878946285313466959?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/878946285313466959/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/20100824.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/878946285313466959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/878946285313466959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/20100824.html' title='らくがき_20100824'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THP8-y2K9JI/AAAAAAAABKo/Z1MwE_y9hsk/s72-c/illust_03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-6882992304600132991</id><published>2010-08-24T03:09:00.000+09:00</published><updated>2010-08-24T03:09:20.661+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='illust'/><title type='text'>らくがき_20100823</title><content type='html'>なんじゃこれ？&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THK5CWLnSEI/AAAAAAAABKg/VsCV4bnHPHY/s1600/illust_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THK5CWLnSEI/AAAAAAAABKg/VsCV4bnHPHY/s400/illust_02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;絵はかけませんのであしからず、、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6882992304600132991?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6882992304600132991/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/20100823.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6882992304600132991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6882992304600132991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/20100823.html' title='らくがき_20100823'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THK5CWLnSEI/AAAAAAAABKg/VsCV4bnHPHY/s72-c/illust_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5302918599536753725</id><published>2010-08-23T02:59:00.000+09:00</published><updated>2010-08-23T02:59:45.247+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='illust'/><title type='text'>らくがき_100822</title><content type='html'>会社でpixar本とか見てたら絵を書きたくなりました。&lt;br /&gt;何も考えないで適当に描くのが好きです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFleFCljQI/AAAAAAAABKY/_PBrW5JTXWk/s1600/illust_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="372" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFleFCljQI/AAAAAAAABKY/_PBrW5JTXWk/s400/illust_01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5302918599536753725?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5302918599536753725/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/100822.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5302918599536753725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5302918599536753725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/100822.html' title='らくがき_100822'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFleFCljQI/AAAAAAAABKY/_PBrW5JTXWk/s72-c/illust_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5364794671895286165</id><published>2010-08-23T01:36:00.000+09:00</published><updated>2010-08-23T01:36:51.853+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>【blog更新】アフエフェ、範囲拡張エフェクトの薦め。</title><content type='html'>アフエフェで下図のような素材があったとしますね。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFQTX9RGfI/AAAAAAAABJw/o0ucPMm_zLw/s1600/AE_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFQTX9RGfI/AAAAAAAABJw/o0ucPMm_zLw/s400/AE_01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;その素材に「放射状ブラー」エフェクトをかけたとします。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFQltg-QEI/AAAAAAAABJ4/Wfb25jhH8rk/s1600/AE_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFQltg-QEI/AAAAAAAABJ4/Wfb25jhH8rk/s400/AE_02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;通常こんな様にかかりますね。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;で、まぁこれでいい時もありますが、こう素材の周囲エッジの外側にもブラーが伸びて&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;かかってほしい場面もありますよね？&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;、、、ありますよね？&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;そういう場合にエフェクト＞ユーティリティから「範囲拡張」エフェクトを放射状ブラーの上に&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;かけてあげます。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFRQf8ZpHI/AAAAAAAABKA/iie6jNN_fd8/s1600/AE_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFRQf8ZpHI/AAAAAAAABKA/iie6jNN_fd8/s400/AE_03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;数値を広げたいだけ増やしてあげると素材の外までかかってくれます！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;「波形ワープ」とか変形エフェクトにもききます。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFRwlRDTRI/AAAAAAAABKI/pCDAYGMlDDs/s1600/AE_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="322" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFRwlRDTRI/AAAAAAAABKI/pCDAYGMlDDs/s400/AE_04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFR3zZNAWI/AAAAAAAABKQ/eVsaJYafWxQ/s1600/AE_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/THFR3zZNAWI/AAAAAAAABKQ/eVsaJYafWxQ/s400/AE_05.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;以上！&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5364794671895286165?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5364794671895286165/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/08/blog.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5364794671895286165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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info'/><title type='text'>CGWORLD 3ds MAX 2011 レビュー。</title><content type='html'>そういえば今月号のCGWORLDで3ds MAX 2011のレビュー記事を&lt;br /&gt;書かせて頂きました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEkbown3rYI/AAAAAAAABJY/JBi11Ap29ck/s1600/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" hw="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEkbown3rYI/AAAAAAAABJY/JBi11Ap29ck/s400/008.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wgn.co.jp/store/dat/4144/"&gt;http://www.wgn.co.jp/store/dat/4144/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エヴァンゲリオン特集のおかげでwネットでは売り切れになっております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも街の本屋ではまだ見かける所もあるので後1週間ですが買って&lt;br /&gt;読んでいただければと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずビューポートキャンバスは一押しです！！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6232816945863337901?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6232816945863337901/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/07/cgworld-3ds-max-2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6232816945863337901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6232816945863337901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/07/cgworld-3ds-max-2011.html' title='CGWORLD 3ds MAX 2011 レビュー。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEkbown3rYI/AAAAAAAABJY/JBi11Ap29ck/s72-c/008.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-2890786347665822629</id><published>2010-07-22T03:12:00.001+09:00</published><updated>2010-07-22T03:13:09.823+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>Magic Bullet Quick Looks Limited</title><content type='html'>アフエフェ CS5にて現在無償で使用出来るRed Giantのpluginで&lt;br /&gt;Magic Bullet Quick Looks Limitedというのが配布されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フラッシュバック（日本）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flashbackj.com/red_giant/mb_quick_looks_limited/index.html"&gt;http://www.flashbackj.com/red_giant/mb_quick_looks_limited/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Red Giant（海外直）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.redgiantsoftware.com/downloads/quick-looks-limited/"&gt;http://www.redgiantsoftware.com/downloads/quick-looks-limited/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無償ならと使用してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc1cu2s3qI/AAAAAAAABI4/SYyJLHhoWWY/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="136" hw="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc1cu2s3qI/AAAAAAAABI4/SYyJLHhoWWY/s400/01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;はい、終了、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;エフェクト選んだらすぐ落ちました、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;英語版で立ち上げたり（&lt;a href="http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2010/06/after_effectscs.html"&gt;http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2010/06/after_effectscs.html&lt;/a&gt;）&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;色々してみたんですが、、ダメでした。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;しかし！思わぬ失敗をしておりました。。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;海外のフォーラムでOpenGLが云々とか言ってたのでアフエフェ上でOpenGLの設定&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;をいじろうとしたらOpenGLに対応したボードがありません、との事。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;いやいやいや、貧弱ながらも Quadoro FX 580を使用してるんでそんなわけない！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;と思って、、、、思って、、、あっ、そういえばOSを再インストールしたばっかだから&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Driverが古い？と思い最新のDriverにしたところ、あっさり解決！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc23Ajc2lI/AAAAAAAABJI/-5MIhQykXFs/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" hw="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc23Ajc2lI/AAAAAAAABJI/-5MIhQykXFs/s400/03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;アフエフェのエフェクトからMagic bulletを選ぶと別ソフトが立ち上がったようになり&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;左のプリセットから一発で写真を加工出来るというわけです。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;有料版はもっとプリセットが多かったり調整も出来るのかな？？&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;無償版は左の数だけで選らんで終わりみたいな。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;特にそれ以上何も出来なさそうです、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;基本ゴリゴリ絵作りをしているプロの方は使う事は無いと思います、、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;上記の加工なら手動でやった方が自由度が高いのでそちらをお勧めいたします。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;有料版はたぶんもっといい感じで使えるんだと思いますよ！！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;加工前↓&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc20-gD_NI/AAAAAAAABJA/oF3vcHIbp-s/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" hw="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc20-gD_NI/AAAAAAAABJA/oF3vcHIbp-s/s400/02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;加工後↓&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc257_kKDI/AAAAAAAABJQ/7kM1zHwFfy0/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" hw="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc257_kKDI/AAAAAAAABJQ/7kM1zHwFfy0/s400/04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まま、そんな感じです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-2890786347665822629?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/2890786347665822629/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/07/magic-bullet-quick-looks-limited.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2890786347665822629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2890786347665822629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/07/magic-bullet-quick-looks-limited.html' title='Magic Bullet Quick Looks Limited'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEc1cu2s3qI/AAAAAAAABI4/SYyJLHhoWWY/s72-c/01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-6888574434750531889</id><published>2010-07-21T02:58:00.001+09:00</published><updated>2010-07-21T02:58:57.035+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>合成、アルファチャンネルの話！</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;ここから何年CGやってんだって話をするのでプロの方はスルーしていい記事です。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;3Dソフトからレンダーされた素材をアフエフェなりでコンポジットしますよね？&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;しないですか？いや、まぁするとしましょうよ。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;下記みたいな最終形のイメージを作るとしましょう。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXcRTOZ1OI/AAAAAAAABH4/F2SiKzZEaOg/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" hw="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXcRTOZ1OI/AAAAAAAABH4/F2SiKzZEaOg/s640/01.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;なぜハゲ2人がこの様な状況になっているかは気にしないでおきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これがキャラクターのモデルが重すぎたり、コンポジットでキャラごとに調整したい&lt;br /&gt;場合1人ずつ別々にレンダーすると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXdYRF_B0I/AAAAAAAABIA/C0mS3Gs6yuQ/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" hw="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXdYRF_B0I/AAAAAAAABIA/C0mS3Gs6yuQ/s640/02.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;1人目&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXdeB4wITI/AAAAAAAABII/Sz_oK6cpPvs/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" hw="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXdeB4wITI/AAAAAAAABII/Sz_oK6cpPvs/s640/03.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;2人目&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;とアルファチャンネルがついた状態でレンダーします。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;そしてアフエフェで合成です。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXdwKUWzQI/AAAAAAAABIQ/vCdCcavRDZU/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" hw="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXdwKUWzQI/AAAAAAAABIQ/vCdCcavRDZU/s640/04.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;合成しました。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;背景色を赤にしているので気づいてると思いますが、、、&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;アンチエリアスの部分に背景色が透けています！！！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;ババーーん！！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;いや、まぁ、これをですね今までマットチョークや、一緒にレンダーしたものを&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;rgbマスクを出してとか、いろいろごまかして何となく合成していたわけです、、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;酷いですよね、、いや結果よければとも言いますが、あまりよろしく無いですね。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;そこで聞いてみたら@t_e_t_s_u_o（&lt;a href="http://sites.google.com/site/annamillersclub/"&gt;http://sites.google.com/site/annamillersclub/&lt;/a&gt;）&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;さんから助言が！！！！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;「アルファ追加を使えばいいと思うよ。」&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;ガガン！そんな合成方法が！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXfZjFcLJI/AAAAAAAABIY/sARckG8mdnU/s1600/05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="427" hw="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXfZjFcLJI/AAAAAAAABIY/sARckG8mdnU/s640/05.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;ありました！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXfhl5DlOI/AAAAAAAABIg/RRAocfD8OpI/s1600/06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="548" hw="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXfhl5DlOI/AAAAAAAABIg/RRAocfD8OpI/s640/06.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;出来ました！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;すげーよー！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;アルファ追加は名前から納得です。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;アフエフェの透明度の合成は追加ではなくなんだろ、、&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;下の透明度からの差分？&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;えっと、、&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXhB7BLICI/AAAAAAAABIo/KFAoLTAOduE/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" hw="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXhB7BLICI/AAAAAAAABIo/KFAoLTAOduE/s640/11.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;例、黒い平面を透明度50％で重ねていきました。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;50％と50％を重ねれば100％で無透明な感じがしますよね？&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;え、しない？&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;しない方はやっぱプロですｗ&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;正解は50％の上に50％のものを重ねると透明度は75％になります。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;50％の半分の25％が足されて75％になります。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;そしてさらに半分の％が足され、さらに足されという感じです。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;そこで「アルファ追加」をつかえば50％と50％で100％無透明になるわけです。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXiGod6wrI/AAAAAAAABIw/5SVCpw953Dg/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="572" hw="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXiGod6wrI/AAAAAAAABIw/5SVCpw953Dg/s640/10.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;一人参戦して3素材になっても大丈夫です。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;注！：ただしこれは素材の下に何も素材が無い状況でのみ使用出来ます！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;なので一度アルファ追加用のコンプを作ってそこで合成して次のコンポジションで&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;背景と合成すればうまくいきます。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;何か別の方がunmultでドーン！一発じゃないの！？って言ってましたが&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;それのやり方がわからなかったです、、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;いやそれより普通このやり方でやるでしょ！とか別のコンプソフトではこうやるとか、&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;色々ご教授いただければうれしいです！！&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;そしてt_e_t_s_u_o様ありがとうございます。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;というか某吉岡さんというのを今気づきましたｗｗ&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;いやずっと前にお会いしてるはずですがほんの少しなので&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;覚えていらっしゃらないと思いますが、、。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6888574434750531889?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6888574434750531889/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/07/blog-post.html#comment-form' title='9 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6888574434750531889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6888574434750531889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='合成、アルファチャンネルの話！'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/TEXcRTOZ1OI/AAAAAAAABH4/F2SiKzZEaOg/s72-c/01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-7815921538548872875</id><published>2010-06-12T14:08:00.001+09:00</published><updated>2010-06-12T14:08:38.796+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>Disney's Tangled Trailer</title><content type='html'>Tangledのtrailerが公開されました！！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表現力はさすがDisneyという出来の良さです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはやっぱ「Rapunzel」の時のルックの方が好きです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてBoltとかの時の方がTrailer見てわくわくしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう少し名作的な作品かと思いきや結構お笑い系なんですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tangled&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y_iuxOX2nfU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/y_iuxOX2nfU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前に名前が変わった時の記事です。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://succhin.blogspot.com/2010/04/disneys-rapunzel-retitled-tangled.html"&gt;http://succhin.blogspot.com/2010/04/disneys-rapunzel-retitled-tangled.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rapunzel &lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kRO6EHhPr5g&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kRO6EHhPr5g&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" 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href='http://succhin.blogspot.com/2010/06/disneys-tangled-trailer.html' title='Disney&apos;s Tangled Trailer'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5178579603010913929</id><published>2010-06-09T02:51:00.001+09:00</published><updated>2010-06-09T02:51:55.644+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>Vimeoが最近素敵すぎる。</title><content type='html'>Vimeoを見出したら止まらない病中です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私のアカウント。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/user1877649"&gt;http://vimeo.com/user1877649&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;My like動画に素敵動画をつっこんでいるので気軽にコンタクトしてね！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パスワード付きで動画を投稿出来るのでDemoReel等に使用していこうかと&lt;br /&gt;思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無料だと画質が汚いのでplusにしようかと思案中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではとりあえず、素敵な動画をどうぞ、、、ﾊﾞﾀｯ、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="259" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11932087&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11932087&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;This is a short-film I wrote and directed for LG Portugal. The concept, "Life's good" was the main purpose of this work. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="259" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12236680&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12236680&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;www.inspiredbyiceland.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iceland is more alive than ever, bursting with energy, activity and hospitality.&lt;br /&gt;Take a look for yourself - click and be inspired by Iceland!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="259" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12103231&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12103231&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;www.MINDFLOW.DE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ian Clemmer&lt;br /&gt;Martin Stebbing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remix Cut of the documentary on the Elektronisk Karneval i Fælledparken 2010 in Copenhagen, Denmark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Music: Ray Costa - Dirty Confusion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="205" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12330692&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12330692&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="205"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;San Francisco Volume 1 of 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;San Mateo Bridge, The Bay Bridge, Golden Gate Bridge, Treasure Island, San Francisco Skyline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Music by Pelican City - Calling the Birds &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="277" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11770039&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11770039&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="277"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="259" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12077673&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12077673&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Court métrage de 6 minutes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réalisation: Maxime Paccalet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scénario: Maxime Paccalet, Pierre Razetto, Dimitri Cohen-Tanugi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Création sonore, composition &amp;amp; mixage : Agence Face B http://www.agencefaceb.com/blog/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Production: Kawanimation / Alexis Laffaille - http://www.kawanimation.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus d'infos sur www.cafeallonge.fr, et sur Facebook : http://www.facebook.com/home.php?#!/profile.php?id=100001093250779&amp;amp;v=wall&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous droits réservés - Kawanimation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="259"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12158872&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12158872&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;This is a teaser for a documentary in production on the Australian ocean pool culture in Sydney such as the famous Bondi Icebergs swimming club.  We'll hear from the many characters who frequent these unique to Australia pools and why they visit them year round.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jason Wingrove&lt;br /&gt;Freelance TVC /Film Director,DP&lt;br /&gt;www.jasonwingrove.com&lt;br /&gt;twitter.com/wingrove&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Music: Alone in Kyoto by Air. &lt;br /&gt;http://itunes.apple.com/us/album/talkie-walkie/id5790752&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gear: 5DMkII, 50mm f/1.2L, 70-200mm f2.8L. Always wide open with Vari NDII filter to keep it there. No tripod, rig, Follow focus, viewfinder or monitor. Flat picture style &amp; Magic Bullet Looks for the B&amp;W.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="231"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11673745&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11673745&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="231"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;Update:  I will be helping teach a time-lapse workshop in Iceland in August!  See details here:  http://bit.ly/aWSc4t&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So I saw all of these mediocre pictures of that volcano in Iceland nobody can pronounce the name of, so I figured I should go and do better.  But the flights to get over took forever as expected (somewhat).  4 days after leaving I finally made it, but the weather was terrible for another 4.  Just before leaving it got pretty good for about a day and a half and this is what I managed to get.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wish I had more time. I missed all the cool Lightning and the Lava of the first eruption.  But I figure this will just be a trial run for another day.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I am of course accepting sponsors to send me back there for more please...!! haha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Music:  Jónsi - Kolniður  (http://jonsi.com)&lt;br /&gt;Canon 5d mkII&lt;br /&gt;HUGE thanks for the Motorized Dolly via MILapse (http://vimeo.com/milapse). &lt;br /&gt;UPDATE 05/18:  New video showing the dolly I used. Pre-Orders soon! http://vimeo.com/11835819&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;© Sean Stiegemeier&lt;br /&gt;www.in-perfidia.com&lt;br /&gt;www.twitter.com/sstieg&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="259"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10964030&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10964030&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;shot with canon  5d&lt;br /&gt;Italy (Friuli)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="300"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6754993&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ffffff&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6754993&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ffffff&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="259"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3775537&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3775537&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;Video post-production coordinator for Urano Films in "Siegfried" opera. 5 hours of video, 14 simultaneous projectors. Premiered in Ciudad de las Ciencias y Artes, Valencia-Spain, June 2008. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="259"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4366695&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4366695&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;This clip is raw from Camera E-8 on the launch umbilical tower/mobile launch program of Apollo 11, July 16, 1969. This is an HD transfer from the 16mm original. Even more excellent footage is available on our DVDs at our website at http://www.spacecraftfilms.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The camera is running at 500 fps, making the total clip of over 8 minutes represent just 30 seconds of actual time. Narration is provided by Mark Gray (me), Executive Producer for Spacecraft Films. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="259"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9782048&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9782048&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;Une courte présentation vidéo du spectacle Cinematique, créé en janvier 2010 à l'Hexagone, scène nationale de Meylan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.adrienm.net/spectacles/cinematique/index.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribution :&lt;br /&gt;Adrien Mondot - Conception, développement informatique et interprétation&lt;br /&gt;Satchie Noro - danse&lt;br /&gt;Christophe Sartori et Laurent Buisson - musique / création sonore &lt;br /&gt;Elsa Revol - création lumière&lt;br /&gt;Charlotte Farcet - dramaturgie&lt;br /&gt;Alexis Lecharpentier - assistant développement informatique et technique&lt;br /&gt;Jérémy Chartier et Hervé Lonchamp (en alternance) - régie générale et lumière&lt;br /&gt;Laurent Lechenault - régie son&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contact diffusion : Géraldine Werner et Olivier Daco,&lt;br /&gt;ay-rOop (+33)(0)2 99 78 29 19, &lt;br /&gt;contact@ay-roop.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coproductions, aides et soutiens : &lt;br /&gt;Hexagone, scène nationale de Meylan&lt;br /&gt;La Ferme du Buisson, scène nationale de Marne la Vallée &lt;br /&gt;Elmediator, scène conventionnée musiques actuelles et arts numériques à Perpignan &lt;br /&gt;[ars] numerica, centre européen pour les arts numériques à Montbéliard &lt;br /&gt;Les Subsistances, laboratoire international de création artistique à Lyon &lt;br /&gt;Le Théâtre de Création / Ville de Grenoble&lt;br /&gt;Centre des arts, Enghien-les-Bains&lt;br /&gt;Manège.mons/CECN.&lt;br /&gt;Ministère de la Culture et de la Communication / DICREAM &lt;br /&gt;DRAC Rhône-Alpes &lt;br /&gt;Conseil régional Rhône-Alpes &lt;br /&gt;Conseil Général Isère &lt;br /&gt;Ville de Grenoble&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="196"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10110141&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10110141&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="196"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;Shot native 24p on Canon 5dMkII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Music is by Claude Debussy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Read more on my blog here: http://philipbloom.co.uk/2010/03/15/24p/&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="461" height="259"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9829973&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9829973&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="259"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;Credits:&lt;br /&gt;Cient: MTV Networks Polska&lt;br /&gt;Director: Rimantas Lukavicius&lt;br /&gt;Creative: John Kwoka&lt;br /&gt;CGI: Rimantas Lukavcius, Evaldas Cesnavicius&lt;br /&gt;Music Company: Echolab&lt;br /&gt;Composer, Sound Designer: Gavin Little&lt;br /&gt;Production asistant: STRICTLY PRODUCTION&lt;br /&gt;Year of completion: 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.korb.lt&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5178579603010913929?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5178579603010913929/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/06/vimeo.html#comment-form' title='5 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5178579603010913929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5178579603010913929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/06/vimeo.html' title='Vimeoが最近素敵すぎる。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5420872693929957663</id><published>2010-06-06T04:46:00.000+09:00</published><updated>2010-06-06T04:46:33.082+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX tips'/><title type='text'>3ds MAXでレンダー時のメモリの消費を抑えよう！</title><content type='html'>3ds maxでメモリの消費を抑えるtipが載ってるサイトがあったので直訳してみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.neilblevins.com/cg_education/reducing_memory/reducing_memory.htm"&gt;http://www.neilblevins.com/cg_education/reducing_memory/reducing_memory.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here are a few tips to help you render a really large scene, or to render a really large bitmap of your scene in 3dstudio max. It's quite common to work on a scene for quite some time, doing 640x480 test renders, and then reaching a point where you want to render the scene at 2048 pixels or higher. You hit render, and bam, you get the out of memory error, and max crashes. Here's a few things to try.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ここに、本当に大きいシーンをレンダリングするために、またはシーンで本当に大きいビットマップを3ds maxでレンダーするいくつかのtipsがあります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;これはかなり一般的なシーンの多くで、640 × 480のテストレンダリングを行って、しかもその後、2048ピクセル以上でシーンをレンダリングする時になりました。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;あなたは、レンダリングを押すと、ボン！！、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;maxがメモリ不足エラーでクラッシュ、、。　ここでいくつかを試してみましょう。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Reboot: Before doing a new render, reboot your system, to purge all those extra processes that accumulate in ram as you use your computer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1）再起動せよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;新しいレンダリングを行う前に、システムを再起動すると、コンピュータを使用するとRAMに蓄積されるすべての余分なプロセスを削除するでしょう。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Close all other applications: Seems obvious, but it's surprising how much RAM other small applications can take up. For example, iTunes seems to gobble up about 0.1 of a Gig of RAM, even though common sense seems to suggest it wouldn't take up too much memory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2）他のすべてのアプリケーションを終了せよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;明白なようだが、それは意外なほどの小さなアプリケーションがRAMを使用する場合があります。たとえば、iTunesは約0.1ギガのRAMを使い込んで多くのメモリを取るだろうことが伺える。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Turn off the vfb: The "Virtual Frame Buffer" (vfb) which is now called the "Rendered Frame Window" takes up a lot of memory. So for the privilege of seeing a preview of your render, you're giving up potentially 200 to 300 meg of RAM, especially if you're rendering a 2k or 3k image. Go to the renderer options and uncheck the Rendered Frame Window Checkbox. If using a 3rd party renderer like Brazil, make sure you turn off it's frame buffer as well. Then set the renderer to save the result as a file in the Render Output section. This will save you tons of RAM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3）バーチャルフレームバッファをオフに！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;"仮想フレームバッファ"（VFBのは）は今"レンダリングフレームウィンドウ"と呼ばれるが、メモリの多くを占めている。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;だからあなたのレンダリングのプレビューを見る特別な場合は、2Kまたは3KのイメージをレンダリングしているRAMの使用が200〜300MBに与えられている。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;レンダラのオプションをオフレンダリングフレームウィンドウチェックボックスに入れます。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ブラジルのようなサードパーティのレンダラを使用している場合は、それのフレームバッファを必ずオフにします。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;そして、レンダラーにRender Outputでファイルとして結果を保存するように設定します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;これはたくさんのRAMをあなたに節約させるでしょう。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Do a netrender: Even for still frames, even if you only have one computer, using backburner or a different netrenderer can save tons of RAM, because it doesn't need to fully load max to render your scene. So I usually set up my home computer as both the manager and the server, I go into max, I set off a netrender, making sure I have the "Initially Suspended" checkbox checked, then close max, then go into the Monitor and initialize the job (if you forget to submit the job uninitialized, your computer will try and load 2 copies of the scene, one in the netrender, and the copy of the scene that's already open in max, and that's a very bad thing). Check the manual for more info on using backburner, or whatever network renderer you choose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) ネットレンダーせよ！: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;静止画像でさえ、あなたが1台のコンピュータしか持たなくても、backburnerかnetrendererを使用すると、たくさんのRAMを取っておくことができます、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;あなたのシーンをレンダリングするためにmaxを完全にロードする必要はないので。&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;通常、私はマネージャとサーバの両方セットアップし、maxでMonitorに入って、「最初はSuspended」にチェックボックスをチェックさせて、maxを閉じて、仕事を続けます。&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(あなたが、jobを提出するのを忘れるなら、仕事は非初期化されて、あなたのコンピュータはシーンのコピー2部、netrenderの1、およびmaxで既に開いて、非常に悪いものである場面のコピーを積み込んでみるでしょう)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■訳不明ｗ　&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;backburnerやあなたが選ぶネットレンダーの詳しい情報はマニュアルを読んで下さい。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Command Line Rendering: You can also use command line rendering to render your file. Just look up Command Line Rendering in the help file.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5)コマンドラインレンダリングをせよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;また、コマンドラインレンダリングもできますよ。コマンドラインレンダーはヘルプを探して見つけてください。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Upgrade to 64bit max: Starting with max9, max now comes in two flavors, 32bit and 64bit. To use the 64bit version of max, you'll need a 64bit compliant computer and a 64bit OS like winXP64 or Windows Vista 64. This version of max can use way more ram than a conventional 32bit system. So you can add 4 Gigs, 8 Gigs, pretty much however much RAM you need for your scene, rather than the standard 2 Gigs that 32bit systems generally max out at. One note, many plugins compiled for 32bit max have not been compiled for 64bit max yet, although this will change as time progresses, so before making the switch, make sure all the plugins you need have 64bit versions as well.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6)64bitのmaxにアップグレードせよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;max ver9以降は32bitと64bitの2種類が選べます。64bitのmaxを使用するには64bitのOSをインストールしないとダメです。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;64bitなら4G,8Gいけるぜ、32bitなら2Gだぜ、でもpluginも64bitに対応してる必要があるぜ！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■だんだん訳が適当になってきましたｗ)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7) Turn off bitmaps displayed in the viewport: This doesn't reduce memory for a netrender, but if you want to do an interactive render inside max, it's quite possible that a bunch of your memory is being eaten up displaying maps in your scene in the viewport (I was surprised the other day when I found out about half a GIG of RAM was being used up displaying a bunch of large maps in the viewport). Just go to the Views Menu and click on the "Deactivate All Maps" option. Note: In max 2008, this feature has been changed, now go to Views, Show Materials In Viewports As, Standard Display.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7)ディスプレイに表示されるビットマップを非表示にせよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;これはネットレンダーでは関係ない、でもインタラクティブレンダーする場合はマップでメモリを使用してる場合があります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(私はメモリの半分がマップで使用されていることに驚きました。)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;viewメニューから全てのマップを非表示にするを選びましょう。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;注：max2008からはビューポートのマテリアルをstandard displayで表示になります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) Turn On Conserve Memory: If rendering in Scanline renderer, go to the Render dialog, Renderer, Memory Management, and check "Conserve Memory" The help file is kinda vague about this feature, but it claims "When on, rendering uses less memory at a slight cost of memory time. Memory saved is in the range of 15 to 25 percent. The time cost is about four percent." &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8)"メモリを節約"にチェックせよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;もしレンダラーがスキャンラインなら、レンダリングのダイアログで、レンダラ、メモリ管理に移動し、"チェック"節約メモリ" にチェックせよ。ヘルプファイルはこの特徴に関してちょっとあいまいですが、それは、「オンであるときに、レンダリングは、メモリ時間のわずかな費用により少ないメモリを使用します。」と主張します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9) Bitmap Pager: Go to Customize, Preferences, Rendering, Bitmap Pager, turn it on, and play with the settings. It can drastically reduce the amount of memory necessary for scenes with large bitmaps, or for rendering very large images. The settings can sometimes seem like black magic (and I think they are), but here's some basic information I've found after doing a bunch of tests and speaking to some knowledgeable people. Lets say you have a scene with 100 bitmaps in it. The bitmaps all vary in resolution and disk size, say between 100k and 11,000k on your disk. Now lets say your goal is to use the least amount of memory possible (although note that the less memory you use, the slower the render will go). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9) ビットマップページャー！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Customize、Preferencesに行ってください、Rendering(Bitmap Pager)を設定して作業します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;それは大きいビットマップがある場面、または非常に大きいイメージを表すのに必要なメモリー容量を抜本的に減少させることができます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;設定は黒魔術のように時々見えることができますが(私は、それらがそうであると思います)、ここに、私が見つけた何らかの基本情報が多くのテストをして、何人かの博識な人々と話した後に、あります。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;あなたには100のビットマップがシーンにある状態です。 ビットマップは、全て違う解像度と容量です、あなたのディスクの上で100kと11,000kの間です。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;現在あなたの目標が、可能な最少のメモリー容量を使用することであると言わせる、(もっとも、あなたが使用するメモリが、より少ないというメモ、 より遅い、意志を許可するようにしてください、)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■だんだん直訳だし訳せてないし眠いし、、。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Making the Page Size large means fewer page files, since all the paging goes to a few large files instead of a bunch of small files. Changing this value doesn't seem to affect memory much, personally I'd set this to a largish value, so that large bitmaps don't get broken into too many small pages. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;すべてのページングがたくさんの小さなファイルの代わりに2、3の大きなファイルへ行く時から、ペイジSizeを大きくすることはより少しのページファイルを意味します&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;この値を変更多くのメモリに影響を与える、個人的にやや大きい値に、非常に大きいビットマップが、多くの小さなページに分割取得しないようにこれを設定したいいないようです。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The smaller the Bitmap Size Threshold, the more files that are paged. This is because more files are larger than this threshold, so they get put into the pagefile. So for less memory usage, make this a small value. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bitmap Size Thresholdが小さければ小さいほど、呼び出されるファイルは、より多いです。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;pagefileにそれらを入れてこれは、より多くのファイルがこの敷居より大きいからです。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;それで、より少ないメモリ使用量には、これを小さい値にしてください。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Making the Memory Pool smaller means the less stuff in memory and the more stuff that goes to disk. So make this a small value to conserve memory. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also of note, it seems that changing your settings requires a restart. So if you change your settings, you then need to save your file, and restart max to have those settings take effect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Memory Poolをより小さくすると、メモリの、より少ないものとディスクに行くより多くのものが、意味します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;それで、これを小さい値にして、メモリを保存してください。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;注意ではも、あなたの設定を変えるのが再開を必要とするように思えます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;それで、あなたの設定を変えるなら、あなたは、次に、あなたのファイルを保存するのが必要であり、それらの設定を実施させるために最大を再開します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10) Smaller Buckets: If using a bucket based renderer such as Brazil or Mentalray, try reducing the bucket size. A smaller bucket size will mean less stuff needs to be in memory to render that bucket. This should render slightly slower, but can reduce the memory requirements, especially if you're using high sample rates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10)バケットサイズは小さく！！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ブラジルかMentalrayなどのバケットベースのレンダラーを使用するなら、バケットサイズを減少させてみてください。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;より小さいバケットサイズは、そのバケットをレンダリングするために、より少ないものの必要性がメモリにあることを意味するでしょう。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;これは、わずかに遅くレンダリングするべきですが、特にあなたが高いサンプルレートを使っているならば、、必要メモリを減らすことができます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11) Strips Setup Dialog: This feature lets you render your image in chunks, and is useful for rendering very large bitmaps. First, do a netrender, and when the Network Job Assignment dialog comes up, check Options -&amp;gt; Split Scan Lines, then click Define to set it up. Do a search for "Strips Setup Dialog" in the help file for more information on how this feature works.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11)ストリップセットアップダイアログを使用せよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;この特徴は、あなたにイメージを塊に表させて、非常に大きいビットマップをレンダリングすることの役に立ちます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;まず最初に、netrenderをします、そして、Network Job Assignment対話が来るときにはOptions-&amp;gt;Split ScanLineをチェックします、そして、次に、Defineをクリックして、それをセットアップしてください。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;この特徴がどう働くかに関する詳しい情報のためにヘルプファイルで「ストリップセットアップ　ダイアログ」を検索してください。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12) Reduce Poly Count: Now might also be a good time to ask yourself if you've optimized your polycount. I know you had tons of fun modeling every tiny detail on that car, but do you ever actually see that bolt you modeled in the shot? Do you really need a 30 sided cylinder for that object in the far distance that's 2 pixels tall? Take a moment to go through your scene and see if you can be a bit more economical, you'd be surprised what you may find.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12) ボリゴンを減らせ！: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;現在、あなたがpolycountを最適化したかどうか自分に尋ねる良い時間であるかもしれません。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;私は、あなたがその車にあらゆる細かい詳細を似せながらたくさん楽しんだのを知っていますが、あなたは実際に、ショットでモデル化したそのボルトを見ますか?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;あなたは本当にその趣意で2pixelの遠距離で30面のシリンダを必要としますか?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;瞬間は、あなたのシーンに直面して、もう少し無駄遣いしない場合があるなら、あなたが何を見つけることができるかに驚いていることを確認するために取ります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13) Reduce Bitmap Size: In the same spirit as #12, do you really need a 4k map for an object that's 10 pixels tall on the screen? Always keep your original highres map backed up, you never know when you may need it, but instead of reading in the full 4k map in max, try making a 1k of 512 pixel version of the same map, see if you notice a difference. You'll certainly notice a difference in memory usage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13) ビットマップサイズを小さくせよ！:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;#12、と同じ精神で、あなたは本当に物のためのスクリーンで10pixelの部分に4kのマップを必要としますか?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;常に、あなたの元のhighresマップをバックアップしておいてください 、あなたがそれを必要とするかもしれないが、maxで完全な4kのマップを読み取る代わりに、同じmapの512ピクセルのバージョンの&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1kを製作して、 あなたが違いに気がつくかどうか見てください。あなたは、確かにメモリの使用量の違いに気がつきます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14) Remove Unneeded Mapping Coordinates: UVs take up RAM, so if you have a 10,000 poly object with 3 or 4 UV sets (i.e., you've applied a number of UVWMapping or UVWUnwrap modifiers set to a number of map channels), but the material assigned to the object doesn't require UVs, you're wasting a lot of memory. Use the Remove UVs Utility to kill those unused mapping coordinates and save memory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14）必要とされないマッピングコーディネートを削除せよ！：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UVがRAMを取るので、あなたが3か4つのUVセットがある1万ポリー物を持っています(すなわち、あなたが多くのUVWMappingを適用したか、またはUVWUnwrapモデファイアは多くのmapチャンネルにセットしました)、objectに割り当てられたマテリアルが、UVを必要としないなら、あなたは多くのメモリを使用しています。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;削除UVのユーティリティを使用してこれらの未使用のマッピングを削除調整し、メモリを保存します。&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5420872693929957663?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5420872693929957663/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/06/3ds-max.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5420872693929957663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5420872693929957663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/06/3ds-max.html' title='3ds MAXでレンダー時のメモリの消費を抑えよう！'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/blog-post_27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3318659701462215600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3318659701462215600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/blog-post_27.html' title='数学・物理オンライン辞典'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://trailers.apple.com/trailers/paramount/thelastairbender/"&gt;http://trailers.apple.com/trailers/paramount/thelastairbender/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;風&lt;strike&gt;気&lt;/strike&gt;、火、水、土、の4つの国がありお互いのパワーバランスで均等な世界を&lt;br /&gt;築きあげていた。火の国が反乱を起こすまでは、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして伝説の４つの能力を使いこなす者がいるとされてその者に&lt;br /&gt;平和を委ねる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というちょっとテンションあがるお話です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もともと「アバター：ザ・ラストエアベンダー」という原作アニメが&lt;br /&gt;存在し、アバターという名前で製作が始められたがジェームスキャメロン&lt;br /&gt;の「AVATAR」が出てきてしまったのでアバターの名は取られ&lt;br /&gt;「ザ・ラストエアベンダー」という名前で公開予定となった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VFXがILMで火や水出まくりでエフェクト野郎にはテンション上がりまくり&lt;br /&gt;な作品となっている事でしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何故かB級映画にしか見えないのは僕だけでしょうか、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;伝説の少年のせいだと思いますが、、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6588779008371951454?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6588779008371951454/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/last-airbender.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6588779008371951454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6588779008371951454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/last-airbender.html' title='The Last Airbender'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S9JOjBC4xvI/AAAAAAAABHw/52NjLL51V_4/s72-c/airvender.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-3746528563245164391</id><published>2010-04-23T18:01:00.003+09:00</published><updated>2010-04-23T18:08:15.162+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>ASTRO BOY sound track</title><content type='html'>2012の予告の曲が前の記事で本編の曲では無く別の予告音楽専門的な&lt;br /&gt;会社にて作られているというのを知りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://succhin.blogspot.com/2010/02/blog-post.html"&gt;http://succhin.blogspot.com/2010/02/blog-post.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、今度はAstro Boy の予告の曲が最初に見た時からカッコイイ！！&lt;br /&gt;って思っててサントラ買ったんですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_c8hRdybJTI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_c8hRdybJTI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;はい、感の良い人はもう気付きましたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えぇ、サントラCDには予告の曲は入ってませんでした、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてまた調べましたらTwo Steps From Hell じゃ無い&lt;br /&gt;また別のトレーラー音楽会社？集団？が出てきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.immediatemusic.com/core/video_demo.cfm"&gt;http://www.immediatemusic.com/core/video_demo.cfm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DemoReel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ImmediateMusicという所です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、はやカッコイイなぁ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何かこの辺り全然疎いので色々調べたいです！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-3746528563245164391?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/3746528563245164391/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/astro-boy-sound-track.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3746528563245164391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3746528563245164391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/astro-boy-sound-track.html' title='ASTRO BOY sound track'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4805339106477435411</id><published>2010-04-21T23:30:00.000+09:00</published><updated>2010-04-21T23:30:33.078+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>CG soft unit 単位</title><content type='html'>CGメモ：unit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昔の記事で3DCGソフトの基本単位の話をして、単位でこれだけ熱くなれる人怖い、、&lt;br /&gt;と論議をかわしましたがマニュアルにのっとって、ちゃんとまとめておこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://succhin.blogspot.com/2009/10/3d-cg-soft-system-unit-maxmayasihoudini.html"&gt;http://succhin.blogspot.com/2009/10/3d-cg-soft-system-unit-maxmayasihoudini.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■MAX：1=1inch&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　　既定値のシステム値は、1.000 インチとして定義されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■MAYA：1=1cm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　移動やスケーリングなど長さの値を使用する操作の計測単位を設定します。&lt;br /&gt;　　　　　デフォルト単位はセンチメートル（centimeters）です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　別途指定しない限り、すべての API メソッドで Maya の内部単位（cm およびラジアン）が&lt;br /&gt;　　　　　使用されます。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■Softimage：1=1cm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　　Softimage単位 Softimage全体を通して、長さはSoftimage単位で測ります。&lt;br /&gt;　　　　　　「Softimage単位」とは、任意の相対値であり、1フィート、10cmなど、&lt;br /&gt;　　　　　　どのような単位にも設定できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　　重力によるオブジェクトの動作を正確なものにするためには、&lt;br /&gt;　　　　　　シーン内のオブジェクトのサイズを考慮する必要があります。&lt;br /&gt;　　　　　　たとえば、デフォルトの重力は98.1に設定されています。&lt;br /&gt;　　　　　　この値は、1 Softimage単位が10 cmの場合に地球の重力になる値です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;■Houdini：1=1m&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　　Unit Length　The length in meters of one Houdini unit. &lt;br /&gt;　　　　　This value is used by some unit-specific DOPs parameters.&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システム単位を変えるときはこれらを気をつけて変えましょう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4805339106477435411?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4805339106477435411/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/cg-soft-unit.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4805339106477435411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4805339106477435411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/cg-soft-unit.html' title='CG soft unit 単位'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8060716359137048333</id><published>2010-04-19T11:20:00.000+09:00</published><updated>2010-04-19T11:20:40.381+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite book'/><title type='text'>理科系の作文技術</title><content type='html'>あまりこういう自己啓発的な事を人に勧めるのは好きでは無いですが、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;理科系の作文技術&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S8uts-RKOZI/AAAAAAAABHo/utcJ-kggqpA/s1600/31818M220JL__SS500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S8uts-RKOZI/AAAAAAAABHo/utcJ-kggqpA/s200/31818M220JL__SS500_.jpg" width="200" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E7%90%86%E7%A7%91%E7%B3%BB%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%96%87%E6%8A%80%E8%A1%93-%E4%B8%AD%E5%85%AC%E6%96%B0%E6%9B%B8-624-%E6%9C%A8%E4%B8%8B-%E6%98%AF%E9%9B%84/dp/4121006240"&gt;http://www.amazon.co.jp/%E7%90%86%E7%A7%91%E7%B3%BB%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%96%87%E6%8A%80%E8%A1%93-%E4%B8%AD%E5%85%AC%E6%96%B0%E6%9B%B8-624-%E6%9C%A8%E4%B8%8B-%E6%98%AF%E9%9B%84/dp/4121006240&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2年程前にどこかのwebで紹介されて買って読んでたのを最近再読してます。&lt;br /&gt;どんな業種でも色々な立場で人に物事を伝えるという行為が発生します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分の場合人に物事を伝える時、10割理解して欲しいと思っても、&lt;br /&gt;6割伝われば良い方、8割理解してもらえれば万々歳位に思ってます。&lt;br /&gt;(自分のつたえ方が未熟な事も踏まえ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういった、伝えなければならない物事を、ストレス無く”10割”&lt;br /&gt;相手に伝える事が出来れば、変な情報の行き違い、とらえ方の違いでの間違い等、&lt;br /&gt;でおきる時間のロスを減らす事が出来るのでは無いかと思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは相手の理解力、読解力、空気読め、、もありますが、&lt;br /&gt;まず伝える側としての伝達力を高めろって事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どんな内容かというと、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;チャーチルのメモ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;大量の書類を読まねばならぬ、その書類のほとんどが全て長すぎる。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;時間が無駄だし、要点をみつけるのに手間がかかる。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;思い切って、短い、パッと意味の通じる言い方を使え。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;一言で言い切れ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;はっきり言い切る姿勢。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;事実と意見の区別。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;記述の順序。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;明快、簡潔な文章。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;原稿の書き方。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;図と表の書き方。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;読み直しと校正。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;学会講演の要領。（読むのでは無く話す）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ざっと書き出した感じですが、&lt;br /&gt;実際は本のタイトル通り「理科系の作文技術」と&lt;br /&gt;何か難しそうなタイトルですが、実際軽い感じで&lt;br /&gt;読める本では無いかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもAmazonで中古で1円から売ってて送料込でも数百円。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ビール一杯分で買える値段なので、騙されて買ってチラ見するだけでも&lt;br /&gt;いいんでは無いでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現場で何か仕様書を作って伝え無いとならない人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blog等文章がメインで第三者向けに書かれている方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リーダー、チーフ、製作、等の作業の全体を見渡して指示している方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;学生さん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というか日本人全員。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;興味が湧いた人はAmazonでポチリ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8060716359137048333?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8060716359137048333/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/blog-post.html#comment-form' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8060716359137048333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8060716359137048333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='理科系の作文技術'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S8uts-RKOZI/AAAAAAAABHo/utcJ-kggqpA/s72-c/31818M220JL__SS500_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5283191597777195373</id><published>2010-04-12T17:10:00.002+09:00</published><updated>2010-04-12T17:11:06.555+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>Disney’s Rapunzel Retitled Tangled</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S8LUKYEYrLI/AAAAAAAABHg/LFXqN4-uRFo/s1600/zz0acfe8e3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="336" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S8LUKYEYrLI/AAAAAAAABHg/LFXqN4-uRFo/s640/zz0acfe8e3.jpg" width="640" wt="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disneyの2010年公開予定の、フルCGアニメーション「Rapunzel」がタイトルが変わって&lt;br /&gt;「Tangled」という名前になったみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.slashfilm.com/2010/02/12/disneys-rapunzel-retitled-tangled/"&gt;http://www.slashfilm.com/2010/02/12/disneys-rapunzel-retitled-tangled/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ptexも使われています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.awn.com/articles/article/disney-goes-open-source-ptex/page/1%2C1"&gt;http://www.awn.com/articles/article/disney-goes-open-source-ptex/page/1%2C1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、初期のパイロット？と比べて随分CGっぽくなった？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かなり残念ですが、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも楽しみに情報を待ちましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kRO6EHhPr5g&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kRO6EHhPr5g&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5283191597777195373?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5283191597777195373/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/disneys-rapunzel-retitled-tangled.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5283191597777195373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5283191597777195373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/04/disneys-rapunzel-retitled-tangled.html' title='Disney’s Rapunzel Retitled Tangled'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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href="http://thefoundry.s3.amazonaws.com/downloads/CaseStudy_Mari_Avatar.pdf"&gt;http://thefoundry.s3.amazonaws.com/downloads/CaseStudy_Mari_Avatar.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(PDF)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fxguide.com/article604.html"&gt;http://www.fxguide.com/article604.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WETA産のsoftって結構ありますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZBrushにmassiveにmari。他にもあったような？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVATARつながりで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5582"&gt;http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5582&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;virtual art department (VAD)&lt;br /&gt;という部署でな！なんと、LightWaveが使われましたっと！。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タイタニックの時も何かLightWaveで作ってるよ！って話を聞いてたら&lt;br /&gt;映画内のオペレーターがタイタニックの沈む様子をCGで再現したCGで&lt;br /&gt;使われてたのかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言っててよくわからなくなった、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おやすみなさい、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-7547751302870086183?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/7547751302870086183/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/03/mari.html#comment-form' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7547751302870086183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7547751302870086183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/03/mari.html' title='Mari'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4740945369051114936?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4740945369051114936/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/03/cedec.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4740945369051114936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4740945369051114936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/03/cedec.html' title='「CEDECセッションアーカイブ」'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-3816621280375629136</id><published>2010-03-01T02:49:00.000+09:00</published><updated>2010-03-01T02:49:48.351+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>映像のノイズの話。</title><content type='html'>映像作成がフルデジタル化になってフィルムで撮影した頃に入っていた現像時ノイズ？&lt;br /&gt;が基本無くなってデジタル撮影→デジタルメディアになった場合殆どノイズが乗っていない&lt;br /&gt;映像が出来る様になりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてBly-rayやハイヴィジョン放送の普及、映画ならDLP上映などがあり、ノイズに関して&lt;br /&gt;2つの大きな意見が聞かれる様になりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1、デジタルで作られているんだからNo ノイズでクリアな画質で見れた方がいいんじゃないか！派。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2、いや、クリアすぎるとデジタルっぽくて味が無い、アニメ等の場合止め絵がピタッと止まって&lt;br /&gt;　　見え過ぎてノイズは入れた方が良い派。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまぁ、大きく分けると入れる派と入れない派がいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後前提として作風がノイズが込みで一つの絵作りという演出意図としてのノイズは外します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あくまでフィルムグレインというか今まで意図しないでも入ってたノイズを入れるか入れないか&lt;br /&gt;です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どっちが良いという事は&lt;strong&gt;好み&lt;/strong&gt;以上の以下でも無いかなと思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参考としましては、Cinefexの&lt;strong&gt;Speed Racer&lt;/strong&gt;での記事です。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/Cinefex-No-10-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88-%E2%80%95%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E2%80%95/dp/4862460399/ref=pd_sim_b_5"&gt;http://www.amazon.co.jp/Cinefex-No-10-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88-%E2%80%95%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E2%80%95/dp/4862460399/ref=pd_sim_b_5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デジタル・ドメインではHD画質の画像を変化させることでフィルムグレインの見え方をテストした。&lt;br /&gt;監督はHDの画像の鮮明さが皮膚の毛穴まで見せてしまう事を気にしていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィルムグレインはテクスチャを不鮮明にするので肌の傷が判別できなくなりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デジタル・インターミディエイトの監修を務めたパシフィックタイトル社のデジタル・カラーリストで&lt;br /&gt;あるマキシン・ジャヴェイスが処理を施したとわかることなく俳優たちを”美化”するクリエイティブ&lt;br /&gt;な技法を、最終的にいくつか思いつきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ジブリ・ゲド戦記&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/Works-of%E3%82%B2%E3%83%89%E6%88%A6%E8%A8%98%E2%80%95Digital-Artwork-STUDIO-GHIBLI/dp/4861005132/ref=sr_1_25?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1267377826&amp;amp;sr=1-25"&gt;http://www.amazon.co.jp/Works-of%E3%82%B2%E3%83%89%E6%88%A6%E8%A8%98%E2%80%95Digital-Artwork-STUDIO-GHIBLI/dp/4861005132/ref=sr_1_25?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1267377826&amp;amp;sr=1-25&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ノイズは映画の肝。&lt;br /&gt;ノイズフィルターはジブリ作品の全てに入れています。&lt;br /&gt;入れることによって、ペッタリ感、テカリ感を抑え背景との馴染みがでてくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOONZのカラーノイズでは無くHLS(明暗、色相、彩度)それぞれコントロール出来る、&lt;br /&gt;オリジナルフィルターを作って使用している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等、非常に繊細にノイズを加えている事がわかります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分がBDでカーズをコマ送りで見た時はノイズらしきものは目で確認出来なかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実写+CGでは実写にあわせてノイズをCGに足す作業は必ずあったのですがSPEED RACER&lt;br /&gt;の記事を見ていると実写素材も殆どノイズが入っていなくて映像の味として入れている&lt;br /&gt;様子がみれます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映画館で映写して上映する場合は映写機にしろDLPにしろ光が空間を通ってスクリーンに&lt;br /&gt;投影されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その光の道筋にホコリ等によって光が拡散してスクリーンに投影される&lt;br /&gt;わけですから少なからず「もやっと？」というか絵が甘くなってしまうかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょっとノイズの話とは違いますがTVで映画を見た時に何か映画館で見た時より&lt;br /&gt;CG浮いてるなと思うのはそういった「もやっと馴染み感」が無くなり気になって&lt;br /&gt;しまうのかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ノイズを入れる事によっておきる弊害としてBDやDVDに圧縮して収録する際に&lt;br /&gt;とても圧縮率が悪くなり全体的にディスクに入る容量をと圧縮率を細かく見ながら&lt;br /&gt;圧縮していかないと画質がかなり悪くなってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という問題もあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何でもかんでもノイズを入れれば良いというわけでも無いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的な好みはノイズは作風の味以外は極力入れない方が好みです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エヴェンゲリオン序が最初DVDで発売されてキネコ収録で発売されました。&lt;br /&gt;そしてその後デジタルデータからBDにされたバージョンも発売されて&lt;br /&gt;めちゃめちゃ売れたと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え～と、書いててノイズの話とフィルムと作業時の色の差やマスターモニターや&lt;br /&gt;フィルムレコーディングとキネコの話とかラボの値段とフィルムの差について&lt;br /&gt;あれこれ書こうと思ってたけどいきなり書き出したのでまとまらず、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また後日記事にしたいです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-3816621280375629136?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/3816621280375629136/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/03/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3816621280375629136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3816621280375629136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='映像のノイズの話。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8197313020851444513</id><published>2010-02-26T02:40:00.000+09:00</published><updated>2010-02-26T02:40:18.021+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>経産省のアイデアボックスに関するお願い。from melon</title><content type='html'>いつもお世話になっている&lt;strong&gt;「毎日、Melスクリプトの勉強！！」&lt;/strong&gt;のmelonさんより&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ハリウッドVFXの仕事を日本で受注するための支援&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;経産省のアイデアボックスへの投票、コメントのおねがい。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という活動をしているのでいろんな方からの意見を聞きたいというので&lt;br /&gt;少しでも力になればとblogの記事にしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melonさんのblogの上記の記事です。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shikatanaku.blogspot.com/2010/02/blog-post_7846.html"&gt;http://shikatanaku.blogspot.com/2010/02/blog-post_7846.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分は経産省のアイデアボックスというものを初めて聞きました。&lt;br /&gt;&lt;a href="https://open-meti.go.jp/"&gt;https://open-meti.go.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;webより抜粋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;経済産業省アイディアボックスでは、2010年2月23日から3月15日までIT政策に関する意見を国民の皆様から募集しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;経済産業省アイディアボックスとは、何ですか。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;経済産業省アイディアボックスは、経済産業省が、インターネットを通じて国民から意見の募集を行うとともに、国民の間での政策議論を促進することを目的として開設したサイトです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「アイディアボックス」は、ネット上で議論を行うための仕組みで、１．新規アイディアの投稿、２．投稿されたアイディアに対するコメント機能、３．投稿されたアイディアに対する賛否投票を行うことができます。アイディアボックスの詳しい使い方については、投稿・投票してみようをご覧ください。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という事らしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイトを見ただけでは意見を聞いた後どの位影響される物なのかよくわからないですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、そういった窓口をわざわざ設けていると言うことは良い提案は国が多少なりの&lt;br /&gt;支援？等してくれるチャンスはあるというわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々な人が意見を出していて賛否両論なのがとても興味が沸きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現状日本の会社でも海外のCG映像を手がけている会社もありますし、&lt;br /&gt;その昔スポーンのVFXショットで日立さんの群集シミュレーションが使われたり、&lt;br /&gt;ディズニーもリロアンドスティッチTVシリーズ等は日本で制作されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういった意味では現在でも無くは無いですが現在のハリウッドバリバリの&lt;br /&gt;VFXを多数こなしている会社は日本には殆ど存在しないのが現状でしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後今の日本のCGプロダクションでハリウッドレベルのショットを作り上げる事が&lt;br /&gt;出来るようなシステムや人材が存在している会社が果たしてあるのか？&lt;br /&gt;という疑問に、この会社なら確実にこなせる！と言えるプロダクションが&lt;br /&gt;すぐには思いつきません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;国がお金を出して税金優遇してもそれを有利に活用出来る現場作りが&lt;br /&gt;間に合って無い気はします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、個人的に思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、出来れば日本産のコンテンツを海外の会社が買ってでも欲しいという&lt;br /&gt;所に力を入れたいなと思う次第です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;またまとめてアイデアボックスに投稿したいと思います！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、では、久しぶりの記事ですがよろしくお願いします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8197313020851444513?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8197313020851444513/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/02/from-melon.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8197313020851444513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8197313020851444513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/02/from-melon.html' title='経産省のアイデアボックスに関するお願い。from melon'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8619654968826998742</id><published>2010-02-02T02:06:00.000+09:00</published><updated>2010-02-02T02:06:25.051+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>映画のサウンドトラック(スコア)と予告編。</title><content type='html'>こんにちは、改めましてsucchinです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;家のメインマシンが調子が悪うございまして、ネタを作る気が&lt;br /&gt;起きない症候群でございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仕事での内容は守秘義務が厳しゅうございまして中々そこに&lt;br /&gt;繋がる話も出来ない次第でございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近AVATARと2012のサントラCDをようやっと買いました！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVATARは最初はむぅ、、って感じでしたが聴き倒していると&lt;br /&gt;わりと良い感じになじんできましたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仕事中にパンドラへ気軽に行ける良さ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもジェームス・ホーナーはタイタニックが大好きです。&lt;br /&gt;他のはよく知りません、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で！2012のサントラを聴いたんですが自分の聞きたかった曲が&lt;br /&gt;入っていない！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、予告編で流れていたあのカッコイイやつです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GX1clx5wyQw&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GX1clx5wyQw&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが入って無くてがっくり、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んでtwitterにてぼやいていたらosigeさんからこれじゃない？とのありがたきお返事！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.twostepsfromhell.com/creditsreel2008.php"&gt;http://www.twostepsfromhell.com/creditsreel2008.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Two Steps From Hell っていう世界中のオーケストラとかを使用とか書いてあるのかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしリール見るとpixarから何から何でも手がけてる。スゴイ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何なんでしょうこの集団は、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Two Steps From Hell has moved to Remote Control Studios in Santa Monica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;むむ、、Remote Control Studioってハンス・ジマーやスティーブ・ジャブロンスキーが&lt;br /&gt;所属している作曲集団のことなのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Remote_Control_Productions"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Remote_Control_Productions&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ますます興味深々、、。しかし英語だらけで調べる時間も無く。&lt;br /&gt;CDも出てるみたいだしこれは食いつくしか無いかと！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにAVATARの予告で流れてた曲もサントラには入って無く&lt;br /&gt;マイケルベイの「アイランド」という映画の曲です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aVdO-cx-McA&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aVdO-cx-McA&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7V-9X35vB4M&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7V-9X35vB4M&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最高です！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8619654968826998742?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8619654968826998742/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/02/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8619654968826998742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8619654968826998742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='映画のサウンドトラック(スコア)と予告編。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5713679200526500108</id><published>2010-01-11T00:27:00.001+09:00</published><updated>2010-01-11T00:37:53.748+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>AVATAR featurette</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S0nwaCkBKWI/AAAAAAAABHQ/LSkhiTOpOp4/s1600-h/AVATAR+featurette.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ps="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/S0nwaCkBKWI/AAAAAAAABHQ/LSkhiTOpOp4/s320/AVATAR+featurette.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;APPLE movie にAVATAR featuretteというパンドラの世界の特徴を説明したmovieが&lt;br /&gt;アップされました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今見ても何というビジュアル、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やはり2Dで見てみたい！3D立体視で見てるよりこっちの方が個人的には&lt;br /&gt;見易さ10倍な感じをうけます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ネイチャー系の映像大好きプラス架空のネイチャーワールド！&lt;br /&gt;たまらなく大好物でございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日テレビでプラネットアースをHDにて見てましたがCGで自然表現的な&lt;br /&gt;物ってまだまだやれる余地が有り余ってるなぁ～と再認識。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私ろくにフォトリアルな物を作る事が出来ないのに口だけは達者でこまります、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フォトリアルCGも完璧にこなせる人はカッコイイですw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.apple.com/trailers/fox/avatar/hd/"&gt;http://www.apple.com/trailers/fox/avatar/hd/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5713679200526500108?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5713679200526500108/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/01/avatar-featurette.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5713679200526500108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5713679200526500108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/01/avatar-featurette.html' title='AVATAR featurette'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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/&gt;相変わらず生粋の日本人なので英語は苦手なのでご了承下さい、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;最終的にはRendermanにてbeauty-pass を書き出すのですがその前段階での&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;試行錯誤の段階で"PentaRay"を使用しGPUで計算させる事により、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;最終的なクォリティを上げる結果となった。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;そして今後のスピルバーグとピータージャクソンが作る「タンタンの冒険」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（モーションキャプチャを用いたフルデジタル3Dアニメーション）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;でWETAがPentaRayをパイプラインに組み込む事によって更に向上して&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;いく事でしょう。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海外のプロフェッショナル達が最高に効率よくライティングやレンダリングコンプまで&lt;br /&gt;やってハイクォリティな作品を作って来た所で更にGPUの技術で素早く最終のイメージを&lt;br /&gt;見ることが出来、試行錯誤をする様になってという事はもはや真っ向勝負では&lt;br /&gt;最終クォリティの差は広がる一方ですね、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分業化されていない所は、モデリングしアニメーションも付けライティングまでこなし&lt;br /&gt;しかも、あーでもこーでも無いとレンダリングの設定やライトの設定を調整し、&lt;br /&gt;プレビューレンダーして、また設定修正して、レンダーして、、、という事をして&lt;br /&gt;徹夜して、何とか納品し、さてまた次の仕事でモデリングし、、（繰り返し、、）&lt;br /&gt;という現状では中々大変ですねwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;せめて、一度やった事は忘れない様にして積み重ねていくしか無いですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここの所忘れない様に逐一ノートに書く様にしながら作業をしてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;わりと自分向きにノートを書くと便利な物です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マニュアルの必要な部分だけ書き留めて、忘れたらノートを見るとかで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、ノートが増えてどのノートに何書いてあるか分からなくなってきましたwww&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-1065666210294486974?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/1065666210294486974/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/01/avatar-weta-digital-nvidia-gpu-raytrace.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1065666210294486974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1065666210294486974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2010/01/avatar-weta-digital-nvidia-gpu-raytrace.html' title='AVATAR Weta Digital &amp; NVIDIA GPU RayTrace engine　&quot;PantaRay&quot;'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5947267330412601197</id><published>2009-12-29T21:12:00.005+09:00</published><updated>2009-12-29T21:20:11.462+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>AVATAR 見たよ～。</title><content type='html'>AVATARが公開されて少し時間が経ちましたけど内容には触れないで感想を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;23日の初日にIMAX川崎で字幕版を鑑賞。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25日にIMAX川崎で吹き替え版を鑑賞。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;都内の近場にはあまり評価の良くない3D立体方式XpanDが普及しており&lt;br /&gt;出来るだけ良い環境で見たいと思い1時間かかる川崎まで足を運びました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IMAXシアターは何やら恵まれた強運で最初に見たのがアメリカのNASAと、&lt;br /&gt;グランドキャニオンの2つで見た記憶があります。&lt;br /&gt;(内容はそれぞれドキュメント)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後ハワイでキラウェアか何かの火山の映像をIMAXで鑑賞して、日本では&lt;br /&gt;新宿高島屋のIMAXでファンタジア2000を見た感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他に2つくらい見た様な気はしますが、まぁ結構見ている方だと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでファンタジア2000以来のIMAXでワクワクして行ったのですが、&lt;br /&gt;「あれ？何かスクリーン小さいな、、」という印象はしたものの、&lt;br /&gt;大日本人をスクリーンの前列でみて酔ってしまったトラウマがあるので&lt;br /&gt;まぁ、これくらいでいいかと深く考えもせず鑑賞しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;そして、実は川崎のIMAXは名ばかりIMAXという事を教えていただいた。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.premiereport.com/paul-nise-imax.html"&gt;http://www.premiereport.com/paul-nise-imax.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、これから行く人はご注意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3D 立体視に関しては、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mukaimame-cg.jugem.jp/?eid=97"&gt;http://mukaimame-cg.jugem.jp/?eid=97&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらが詳しく書かれています。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;私自身が電話で問い合わせた所では、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;新宿ピカデリー、新宿バルト9、TOHOシネマズ六本木、はXpanDです！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ワーナーマイカルシネマズはどこもRealDみたいです。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.warnermycal.com/3d/pc/index_2.html"&gt;http://www.warnermycal.com/3d/pc/index_2.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々な個人差や好みもあると思いますが色々聞いた話等をまとめると、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IMAX3D＞RealD＞Dolby 3D＞XpanD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;全世界公開から2週間で今の所、全世界での興行収入が約6億ドル(約600億円)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;といわれています。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;アメリカだけでも２億7800万ドルと週末興行収入でトップだったダークナイトを超えています！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;日本は、、しらん。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;字幕と吹き替えの違いの印象は字幕の方が細かいニュアンスまで&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;説明してるかなと思った部分もあった。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;吹き替えで、なるほどこういうイントネーションかと気づく部分もあった。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;字幕は黄色で白い文字よりは見やすかった。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;ただ画面にかなり被ってきて邪魔といえば邪魔。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;字幕があると字幕分の3Dに層があるので字幕の後吹き替え見ると&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;急に画面が大人しくなって逆に3Ｄ感が減った？（席が字幕の時より後ろだったのでそのせい？）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;CGの技術的な部分は言わずもがななので割愛ww&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;パンフレットが600円で結構内容が濃かった。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;キャメロンはもう3D映画以外撮る事に興味が無くなったらしい。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;タイタニックに続き、また、またジェームスホーナーの曲が良い！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;（サントラ絶対買う！）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;見るのではない、そこにいるのだ！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;実は2回目はパンドラいったまんま寝てしまった、、、。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;しかし目が疲れる、、3D。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;カールじじい見た時よりは3D随分良かった。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;やはり、映画が3Dである必要性はそんなに無い気はする。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;AVATARの盛り上がりで日本映画もこんなSF作れー！って&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;盛り上がって質の低いSF映画作り出す流れはマジで勘弁して欲しい、、。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;日本なりに落ち着いて丁寧な映画作りをして欲しい。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;とりあえず、見てから批判等しよう。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;見ないで批判ﾖｸﾅｲ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;見ず嫌いはわからんでも無い。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;人の批判はあまり良い印象がもてない。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;でも自分でも流石にこれはヒドイ！と思った物は脊髄反応で批判してしまうので&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;すいません、、。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;もはや、AVATAR関係無い。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;見直すと最初からAVATAR殆ど関係無い。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;来年もう一度見に行きます！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;3D立体では無い2Dかな。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;さて、楽しみが減って行くのが寂しい、、。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;近々公開予定で楽しみな映画ってなんだろ、、。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;キャメロンが次撮る予定の銃夢「Battle Angel」は原作読んだ事ないので&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;今の所あまりテンションが上がらない。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;どうせならオリジナルを作ってほしいな。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5947267330412601197?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5947267330412601197/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/avatar.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5947267330412601197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5947267330412601197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/avatar.html' title='AVATAR 見たよ～。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-6464925882917102321</id><published>2009-12-23T15:54:00.001+09:00</published><updated>2009-12-23T15:55:23.196+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>SIGGRAPH ASIA [特殊効果パイプラインにCUDAを活用する。]</title><content type='html'>Exhibitor Tech TalksにてCUDAの話が聞けました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで色々難しい話だったのですが面白かったです。&lt;br /&gt;でも詳しい知識を持ち合わせて無いので下記のリンクから知識を勉強して下さい、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡単に分かる範囲で説明すると、GPU向けのC言語の統合開発環境。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・CUDAにはAPIが沢山ある。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　　CUDA-C&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　　Open CL&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　　DX compute&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　　PyCUDA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・PhysX &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX"&gt;&lt;strong&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;は完全にCUDAで書かれています。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・CUDAはC++が使用可能。将来はC++を完全に使用出来るようにする。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Open souceプロジェクトも沢山出てきている。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Memtal image のirayはCUDAを使用した事例。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・CUDAでググれば沢山のcodeが出てくるので最初はググれカス！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・NVIDIAのSDKから始めると良い。色々いじって遊んで欲しい。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・SIMDである時間で開発をした場合で9GFPSだとしたら&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　CUDAで同じ時間の開発で33GFPSぐらい出せる。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　(コードがそれぐらい書きやすいという意味で、)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・GPUのプログラミングは難しくない、コードを並列化出来るかが難しい。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・すべては並列化が何処まで出来るかが重要！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・CPUは制約がありムーアの法則通りにスピードが上がっているが&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・GPUは毎年70%のスピードで上がっている。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・メモリの遅延も計算スピードで誤魔化している。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・もしかしたらGPUのスピードがかなり上がればCPUに置き換わるかも知れないが、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　GPUとCPUでは役割が違うのでCPUとGPUが両方乗っている方が遅延生が無い&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　様に見せることが出来たりする。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・他のベンダーを見てもNVIDIAと同じ動向を見せている。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、並列！並列！と言ってましたww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まっ、CUDAを使えばこんな凄いことが出来るぜ！ってことで時代は進んでいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RuZQpWo9Qhs&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RuZQpWo9Qhs&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Yb-C4CuvlXU&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Yb-C4CuvlXU&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RqduA7myZok&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RqduA7myZok&amp;amp;hl=ja_JP&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CUDAとは、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/CUDA"&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/CUDA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gpu.fixstars.com/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"&gt;http://gpu.fixstars.com/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIGGRAPH Asia 2009，David Kirk氏基調講演レポート。「グラフィックスは並列化されていく」&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/"&gt;http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(善)力疾走 SIGGRAPH ASIA 2009 NVIDIA、David Kirk基調講演 　&lt;br /&gt;Oh!Xからお世話になってます西川善司さんのblogから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid498.html"&gt;http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid498.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;これで分かるOpenCL。NVIDIAのOpenCLセミナーから，OpenCLの正体と可能性を再確認する&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/"&gt;http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lucasfilmが語る，映画制作におけるGPUコンピューティングと，そのゲーム開発への応用&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091005038/"&gt;http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091005038/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世界屈指の映画制作会社ILMによる最新のGPU活用事例&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html"&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6464925882917102321?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6464925882917102321/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-cuda.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6464925882917102321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6464925882917102321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-cuda.html' title='SIGGRAPH ASIA [特殊効果パイプラインにCUDAを活用する。]'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5712733240044033448</id><published>2009-12-22T03:03:00.003+09:00</published><updated>2009-12-22T03:09:23.685+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>SIGGRAPH ASIA Report 　「iray」</title><content type='html'>今更ながら、irayのお話です。&lt;br /&gt;NVIDIAのブースにてirayのデモをしていたので見てきました。&lt;br /&gt;irayとは何？、はこちらのリンクからよろしくです、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mentalimages.com/products/iray/"&gt;http://www.mentalimages.com/products/iray/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.taikomatsu.com/2009/10/02/iray/"&gt;http://blog.taikomatsu.com/2009/10/02/iray/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ousam.com/blog/2009/10/02/574"&gt;http://www.ousam.com/blog/2009/10/02/574&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡単に説明すれば、物理的に正確な光のシミュレーションを&lt;br /&gt;なるべく早くプレビューする為のソフトウェアです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その素早く計算させる為にNVIDIAのGPUを使用することによって実現しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本的な所で、我々が普段使用している3Ｄソフトにインテグレートして使用する事が&lt;br /&gt;まだ出来ない。&lt;br /&gt;(3DS MAXとかで使用出来るようになるには、後2,3年はかかるかなと言ってました。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;シェーダー：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・シェーダーがプログラマブル・シェーダーMeta SLシェーダーはサポートされていません。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　使用出来るのは高度に最適化された双方向散乱分布関数（Bidirectional Scattering &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　Distribution　Function:BSDF）と放射分布関数(Emission Distribution Function:EDF)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　のシェーディングをフレームワークを利用します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　また、irayでは一般的なphysicalマテリアルをほとんどサポートしており、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　mia_materialシェーダー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　(3DS MaxのArchVizマテリアルとProMaterials)とそれらに付随した&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　テクスチャシェーディンググラフ&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;等が利用可能です。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　また、照明工業会（Illuminationg Engineering Society:IES）の照明分布や、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　HDR環境マップ、&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;スポットライト、点光源、平行光、エリアライト等の&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　光源がサポートされます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　しかし、mental millを利用してmia_materialsやArch Comp BSDFノードを含んだシェーダー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　グラフを作成しmental rayやRealityServer用にエキスポートすればiraiで&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　レンダリング出来ます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;strong&gt;irayを利用するmental ray3.8(現在βテスト中)mental millにインテグレートされる予定です。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;、、、何か難しい言葉や何となく聞いたことあるが理解出来て無い言語が沢山出てきました。&lt;br /&gt;配られたプリントに書いてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・irayはmental ray3.8とRealityServer2.4のレンダリングモードの一つとしてリリースされます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　OEMのパッケージによるサポートと詳細な入手方法は2009年第4半期後半&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　に公表されます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;irayだけでは買えないみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・irayでは何が出来ないですか？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　irayはリアルタイムレイトレーサー(RTRT)では無く、またmental rayの&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　インタラクティブプレビュー&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;モードでもありません。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　irayでは高画質に必要な中間近似値を素早く計算する画像処理技術&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;を駆使して&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　インタラクティブなシーンナビゲーションを可能にしています。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うむ、mental rayのインタラクティブプレビューモードが良かったな、、、。&lt;br /&gt;これは近日中に記事にしようかと思っているNVIDIAのCUDAセミナーの話で聞いたので&lt;br /&gt;なんとなく理解できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・irayはNVIDIAのCUDAプログラミングモデルを最大限に活用して、1つのGPUで&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　インタラクティブ&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;にプレビューが可能です。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;irayの開発元のmental image社はNVIDIAの子会社になっています。&lt;br /&gt;それなのに、NVIDIAのGPUでmental rayがレンダリング製品が無いのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・mental rayのシェーダーはC言語で書かれていますので、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　mentar layのCUDA版を出すのが難しい。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　しかし、どこかの段階でirayの技術がmental rayに還元していくかもしれません。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;との事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、まとめると、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・現在はiray用のシェーダーで、mental ray(stand alone)、Reality Server、SceniX&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　で&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;しか使用出来ない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・GPU(CUDAが使用出来るグラフィックボードが理想)でレンダーすることにより&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　ハイスピードが&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;実現している。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　（レンダリグするにしてもQuadroクラスのボードがマシンにあるのが前提）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・NVIDIA以外のGPUで加速出来ますか？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　いいえ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Open CLのサポート計画は現在ありません。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・DOFはサポートしますが、モーションブラーは対応していません。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ現実的に映像制作する人間としては必要かといわれると、まだまだあまり恩恵が無さそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういった人達はV-ray RTの方が向いているかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、これは完全にインタラクティブに建築設計や車のデザインやCAD等の&lt;br /&gt;プロダクトデザイン系の方々をターゲットにしていますので当たり前ですけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういった方々がRealityServerを使いweb上でインタラクティブに製品の確認や&lt;br /&gt;操作が可能になるという利点が大きいという事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも我々でもうまくやればモデリングのチェックをweb経由でモデルの流出を避けつつ、&lt;br /&gt;チェックとか可能かもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;irayが無料で提供とかなら可能性はありますね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5712733240044033448?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5712733240044033448/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-report-iray.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5712733240044033448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5712733240044033448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-report-iray.html' title='SIGGRAPH ASIA Report 　「iray」'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-6135860328525715047</id><published>2009-12-21T01:19:00.000+09:00</published><updated>2009-12-21T01:19:29.723+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>Autodesk Day at SIGGRAPH ASIA 2009 「よなよなペンギン」ユーザー事例　v2</title><content type='html'>前回からの続きで「よなよなペンギン」ユーザー事例の紹介です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;制作期間：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;3年間（デザイン等もらったのが4年程前）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;CUT数：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;全900cut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラクタのLOOKに時間がかかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初はセルシェーデイングで出したらこれは違うと言われた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ヶ月である程度まとめてチェックしてもらう。&lt;br /&gt;　・輪郭線が付いた物や、水彩画の様なLOOKの物もありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寺田克也さんのデザインを3Dで表現するのは難しかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後3ヶ月かけて、全部で８ヶ月かかって、キャラのLookが&lt;br /&gt;完成しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とても悩んだ。考えに考えた。リアルに持って行こうとして&lt;br /&gt;2Dの可愛さが無くなってしまったりした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;・デザイン時に４面図は無かった。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　何故か？モデラーに考える事が欠落してしまって絵に合わせたから&lt;br /&gt;　良いでしょ？というのを無くしたかった。&lt;br /&gt;　そのキャラクタの良さが3Dで生かされているかどうかが重要。&lt;br /&gt;　セットアップとか考えないでやれと言われた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cut制作が進んで行ってもアングルによって顔の形状を変えたい&lt;br /&gt;等の要望が出てくるので最後までつきっきりで作業をした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;キャラクタのモデル種類。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ブロッキングモデル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lowモデル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Middleモデル(表情も付けられる)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Highモデル(仕上げ用)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;背景CG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ブロッキングモデル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lowモデル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Middleモデル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laticeモデル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;完成モデル(仕上げ用)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美術ボードが美術設定を兼ねている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;監督から最初にボードと同じ絵を作れと言われた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;背景のモデリングのやり方として、いきなり絵に合わせて&lt;br /&gt;歪んだ建物とかモデリングするのは3D的にやり辛いので、&lt;br /&gt;最初は絵的に歪んでいない状態でモデリングをやって。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laticeモデルという段階で絵にあるような建物の歪みや等を&lt;br /&gt;付けていく流れで作業した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今作では仕上げとよぶようにしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;キャラクタRender Pass&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;color&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;back light&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;AO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;hair&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;hair shadow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;shadow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;mask(RGBに色付した各パーツがcomp時にいじれる様に数枚)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tach&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラクタ1体で十数枚のPassが出された。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mel等を使い効率良くpass出しをした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;背景レンダリングRender Pass&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;color(diffuse)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hatching 大(筆タッチの様な素材)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hatching 小&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Light Shadow(Shading)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fractal(グレースケールの素材。後にポスタリゼーションをかけ段々の素材にする。)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;comp時に明るい部分にはHaching大を、暗い部分にはHaching小を&lt;br /&gt;使用して密度の変化を出した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更に背景のパーツ毎に別々に上記の素材を分けて出した為、&lt;br /&gt;1cutで50レイヤーぐらい素材だけであることになった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;セットアップ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仕上げ時に仕上げ(Render人)がめり込み等のチェックをして&lt;br /&gt;不備が無いかレンダリングした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フランスのスタッフは理解出来なくて、セットアップ時にめり込まない&lt;br /&gt;様にして欲しい！と言われたのだが、大きい動き等があるので&lt;br /&gt;セットアップ時にすべての状況を考えてセットアップする事は無理と&lt;br /&gt;説明した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;まとめ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;篠崎氏から、僕らとしてはPixarやDreamworksとは違った新しい&lt;br /&gt;表現として完成させれた事は成果があったと思っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お金をかけて作ったのし売れればCG業界も盛り上がってくるので&lt;br /&gt;是非見に行っていただきたいとの事でした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6135860328525715047?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6135860328525715047/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/autodesk-day-at-siggraph-asia-2009-v2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6135860328525715047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6135860328525715047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/autodesk-day-at-siggraph-asia-2009-v2.html' title='Autodesk Day at SIGGRAPH ASIA 2009 「よなよなペンギン」ユーザー事例　v2'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-241673553347117222</id><published>2009-12-18T16:45:00.001+09:00</published><updated>2009-12-21T01:24:04.062+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>Autodesk Day at SIGGRAPH ASIA 2009 「よなよなペンギン」ユーザー事例　v1</title><content type='html'>先日行われたAutodesk Day at SIGGRAPH ASIA 2009ですが、&lt;br /&gt;FFXIIIのトーク内容は他のblogやGame系の記事にて詳しく書かれて&lt;br /&gt;あるので先日のblog記事等から見て頂いて、同時に行われた、&lt;br /&gt;「よなよなペンギン」の事例の方をレポートにしてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;CGI スーパーバイザー　篠崎 亨 氏 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;株式会社ダイナモピクチャーズ &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;アニメーションチーフ　田中 太一 氏 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;モデリングチーフ　難波 克毅 氏&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;の方々がよなペンが出来るまでを語って下さいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、最初にりんたろう監督からこのイベント用にVTRにて&lt;br /&gt;ご挨拶がありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「世界一可愛い日本映画を作ろう！」という目標のもとに&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;制作をおこなってきました。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;その舞台裏をこれから篠崎君が語ってくれるので楽しみ！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というVTRでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、篠崎氏から、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新しい表現を＞2Dアニメーションのノウハウを取り入れて&amp;gt;3DCGで表現する。&lt;br /&gt;という事を念頭に作成しました。&lt;br /&gt;しかし、それがとても苦労しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;ワークフロー：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本、フランス、タイ、の３社で1/3ずつに分けて制作。&lt;br /&gt;それを最終的にダイナモピクチャーにて修正を加えて完成という流れ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;日本：ダイナモピクチャーズ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;フランス：Def2shot&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;タイ：ImageMay&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;使用Soft ware&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3D：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAYA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;XSI(Def2shot)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Renderer：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3Delight&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;mentalray&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAYA SWはhair等で使用した。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Conposite：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;AfterEffects&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fusion(Def2shot)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Texture：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PhotoShop&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全編において絵本的な柔らかい質感、絵作りを3DCGによって&lt;br /&gt;行うという指針のもと絵作りが始まった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セルアニメーションと同じワークフローと一緒にやれば上手くいくのでは&lt;br /&gt;と思いスタート。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;アニメーション：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24fpsフルコマ打ちだと動きの流れでアニメーションを付ける。&lt;br /&gt;24fps+デフォーミング、ストレッチ＆スクォッシュをその中に入れる。&lt;br /&gt;8fpsデフォーミングしたものを8fpsで作った時にポーズ、ポーズのシルエットが&lt;br /&gt;目に残る、それが日本古来のセルアニメーション。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なのでセルで言う原画にあたる部分のポーズ、目に残ってもカッコいい&lt;br /&gt;ポーズとして目に残る様なアニメーション作成の流れにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初は8fpsでアニメーションも作ろうとしたが揺れものやシミュレーション系、&lt;br /&gt;カメラワークで不便な所もあり、最終的に24fpsでの作業にした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;アニメーション　ワークフロー：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;シナリオ＆絵コンテ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;ブロッキング&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Layout 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Layout2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;原画&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;動画&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;仕上げ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;comp&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;編集&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;という細かい流れになった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;ブロッキング：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;絵コンテの絵をもとに、おおよその、カメラ、キャラクタ、背景のポジション、&lt;br /&gt;をとりあえずシーンに入れる。&lt;br /&gt;この段階では監督に見せて云々いうレベルでは無い。&lt;br /&gt;後にどのような作業がうまれるかのチェック。&lt;br /&gt;結果として無駄を省くタメの作業。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Layout 1：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;背景とキャラクタのバランス、カメラも最終OKでは無い。&lt;br /&gt;演出の意図を考えるため。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Layout ２：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラクタのポーズとカメラをFix。&lt;br /&gt;わりときちんとポーズと原画が入っている。&lt;br /&gt;表情のアニメーションはまだ入っていない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;原画：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラのキーポーズになるポーズとタイミングを決める。&lt;br /&gt;流れの中でごまかさないタメにポーズを一つ一つチェック。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;動画：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原画をもとに中割を入れるだけ。&lt;br /&gt;多少の変更もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;仕上げ：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンダリング。セルアニメーションの工程を踏まえて作業している為、&lt;br /&gt;レンダリング＝仕上げ。&lt;br /&gt;フランス人にもshiageと呼ばせたwwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;アニメーションでの苦労：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;篠崎さんや監督等は昔ながらのセルアニメーションに携わってきているので&lt;br /&gt;問題は無かったが、ダイナモピクチャー＆海外スタッフは初めてなので&lt;br /&gt;最初はかなり戸惑った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原画アニメーションで最終のアニメーションが中々想像つかないので&lt;br /&gt;難しかった。慣れてくると理解できた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作業の流れもデータで並行作業がされているのでわかりづらいため、&lt;br /&gt;セルアニメでいうカット袋を回していくことにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうすれば袋を持って無い人は作業を進めることは無いのでわかりやすい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原画を作ったアニメータがセルアニメのタイムシートを書いた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYAのタイムスライダ上にキーを打っている場所が表示されて&lt;br /&gt;いるが、色分けをすることによって原画と動画のきーの場所を明確にした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;緑色＝原画キー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;赤色＝動画キー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アニメーションカーブでの中割は基本させない。&lt;br /&gt;ステップカーブにて作業。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;海外とのやり取り：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初はメール等で海外とやり取りしていたのですが、中々&lt;br /&gt;日本の2Dアニメーションの考え方が伝わりにくくて最終的には&lt;br /&gt;現地まで行って説明とかしてるうちに段々と理解してくれる様になった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回はアニメーションまでの話です。&lt;br /&gt;次はCGのモデルやレンダーパスの細かい話をまとめたいと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-241673553347117222?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/241673553347117222/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/autodesk-day-at-siggraph-asia-2009-v1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/241673553347117222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/241673553347117222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/autodesk-day-at-siggraph-asia-2009-v1.html' title='Autodesk Day at SIGGRAPH ASIA 2009 「よなよなペンギン」ユーザー事例　v1'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4165971407933209735</id><published>2009-12-17T14:33:00.001+09:00</published><updated>2009-12-17T14:36:50.173+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>SIGGRAPH ASIA Day1</title><content type='html'>1日目は、Autodesk Day at SIGGRAPH 2009 とNuke User Group at SIGGRAPH ASIA&lt;br /&gt;に参加しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Day at SIGGRAPH 2009 での「FFXIII リアルタイム カットシーン・ワークフロー」&lt;br /&gt;がAquさんの記事に凄い詳しく書かれているのでそちらを見ると良いと思います。&lt;br /&gt;(俺手抜き過ぎる、、)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20091216/1260982350"&gt;http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20091216/1260982350&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとGameBusiness.jpに画像付きで詳しく書かれています！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=806"&gt;http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=806&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここ２，３日ばたばたするので来週にでも「よなよなペンギン」の事例を&lt;br /&gt;詳しく書きたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquさんの方でも書かれていますが今回の事例はAutodeskのサイトに&lt;br /&gt;アップされる予定と言われてましたがFFの方が言ってたので「よなよなペンギン」&lt;br /&gt;の方はどうかわからないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今まではAutodesk製品の紹介は後日web movieで見れる様になってましたが&lt;br /&gt;事例の部分はカットされてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は日本の会社と言う事で融通がきいたのでしょうかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、そうなってくるとセミナーに行ってまで聞かなくともゆっくりwebで見る&lt;br /&gt;様になりますね、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;良いのか悪いのか、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず今から（えっ？）２日目に行ってきます！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4165971407933209735?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4165971407933209735/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-day1.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4165971407933209735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4165971407933209735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-day1.html' title='SIGGRAPH ASIA Day1'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-1027476892755694055</id><published>2009-12-15T18:15:00.000+09:00</published><updated>2009-12-15T18:15:41.674+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>SIGGRAPH ASIA 2009</title><content type='html'>明日16日から始まるSIGGRAPH ASIA。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつもはアメリカで開催されているSIGGRAPHのASIA版です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えっ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えぇ、そうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々なCGに関する講義が多数行われて、日本では中々聞くことが出来ない様な&lt;br /&gt;Master Class等々あります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.siggraph.org/asia2009/jp/"&gt;http://www.siggraph.org/asia2009/jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おー！それなら行かないと勿体無い！と思ったあなた！&lt;br /&gt;世の中そう甘く無いですww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当日チケットを買うとすると、&lt;br /&gt;1日：¥ 32,000&lt;br /&gt;、、、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4日通し券で：¥ 87,600&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;、、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はいー！無理ーwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ世界最先端の話が、電車で数分で聞けると思えば安いもんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIGGRAPHでアメリカまで行って英語で何いってんだかよくわかんなくて&lt;br /&gt;半分観光気分で行くよりかよっぽど価値があると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、個人でいざとなると、、、僕は断念しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし！まぁそこはフォローというか安価で楽しめるコースもあるわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ベーシックカンファレンスアクセスパス　¥ 7,300&lt;br /&gt;展示会のみ（展示会入場券）　¥ 1,000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というチケットもあってフルカンファレンスの講義は聞けないですが、&lt;br /&gt;ベーシックカンファレンスでも聞けたり見たり出来る物もあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分はベーシックカンファレンスを早割りで¥ 4,750で購入しております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寂しいな、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで自分が参加予定のスケジュールを書いておきます。(なんで？？)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16日：Autodesk Day at SIGGRAPH 2009 &lt;br /&gt;　　　　&lt;a href="http://www.info-event.jp/autodesk/sa2009/"&gt;http://www.info-event.jp/autodesk/sa2009/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　Nuke User Group at SIGGRAPH ASIA&amp;nbsp; &lt;br /&gt;　　　　&lt;a href="http://www.fxguide.com/qt/1769"&gt;http://www.fxguide.com/qt/1769&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　&lt;br /&gt;17日：RenderMan ユーザーグループミーティング in Japan&lt;br /&gt;　　　　&lt;a href="http://indyzone.jp/catalog/products/pixar/siggraph/asia2009/"&gt;http://indyzone.jp/catalog/products/pixar/siggraph/asia2009/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　　　&lt;br /&gt;　　　　SIGGRAPH ASIA 2009 開催記念パーティ・ライブ　『ヨコハマル:Get Yokohammered!』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　　&lt;a href="http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=109"&gt;http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=109&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18日：SIGGRAPH ASIA 2009 - Houdini ユーザーミーティング&lt;br /&gt;　　　　&lt;a href="http://indyzone.jp/catalog/products/houdini/siggraph/asia2009/"&gt;http://indyzone.jp/catalog/products/houdini/siggraph/asia2009/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19日：V-Ray ユーザーイベント&lt;br /&gt;　　　　&lt;a href="http://indyzone.jp/catalog/products/chaos/siggraph/asia2009/index.html"&gt;http://indyzone.jp/catalog/products/chaos/siggraph/asia2009/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って申し込みまくったら結局全日行く事になってしまった。&lt;br /&gt;あ～この人暇人なんだろな、と思ったあなた！当たりです！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この業界、暇は自分で作っていかないと出来ないもんです。&lt;br /&gt;いや、いや、これらも仕事だしさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;殆ど夜からのイベントだし、いいよね。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他でもベーシックカンファレンスでも聞ける講義があるみたいなので&lt;br /&gt;今晩調べてみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATOMのmakingもフルカンファレンスチケット持ちの方優先とか、&lt;br /&gt;うまくいけば参加出来るかもです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、みなさん、SIGGRAPH ASIA 会場にてお会いいたしましょう～！！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-1027476892755694055?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/1027476892755694055/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-2009.html#comment-form' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1027476892755694055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1027476892755694055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/siggraph-asia-2009.html' title='SIGGRAPH ASIA 2009'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4791684134650656355</id><published>2009-12-15T02:39:00.003+09:00</published><updated>2009-12-15T03:16:05.941+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>L-system charenge v1</title><content type='html'>先日のアルゴリズミックデザインからアルゴリズムに興味が出て来て、&lt;br /&gt;L-systemを少し勉強してみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;手元にあるHoudiniに丁度L-system sop という物が搭載されているので&lt;br /&gt;そちらで触ってみることに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、先に言っておきます、基本マニュアルに載っている事にそって&lt;br /&gt;やっているのでレベル低いのですいません、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずHoudiniのL-systemの基本説明から。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F　　：1段階前進し、最初の位置と新しい位置を接続します。&lt;br /&gt;f　　：線を描かずに、1段階前進します。&lt;br /&gt;+　　：右に90℃回転させます。&lt;br /&gt;-　　：左に90℃回転させます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といった記述でルールを決めて形を形成していきます。&lt;br /&gt;(まだこれ以上に定義は沢山あります。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、マニュアルにも載っている最初にLという文字を&lt;br /&gt;L-systemで作ってみましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZxXef7xgI/AAAAAAAABFY/nNqhjYrxUwk/s1600-h/L_pic_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZxXef7xgI/AAAAAAAABFY/nNqhjYrxUwk/s640/L_pic_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angleを90度に設定してPremise(前提、前提とする)の中に記述していきます。&lt;br /&gt;画像を見てもらえば理解出来ると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基点からスタートしてFで一段階進みそれを3回繰り返し、+Fで右に回転、、、という風に&lt;br /&gt;記述していけば簡単です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではFを書いた場合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZyCIkxfFI/AAAAAAAABFg/jUY-sfEdDNE/s1600-h/L_pic_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZyCIkxfFI/AAAAAAAABFg/jUY-sfEdDNE/s640/L_pic_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな記述で描けます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コッホ島の作成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずこう記述します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZyyppPPCI/AAAAAAAABFo/PBCHBIBCKq0/s1600-h/L_pic_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZyyppPPCI/AAAAAAAABFo/PBCHBIBCKq0/s640/L_pic_3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今度はPremiseの記述をRule 1にF=　にしてあげてFという変数に入れてあげます。&lt;br /&gt;それをPremiseにて-Fを3回繰り返す事により下記のような形を形成出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ0fSf23-I/AAAAAAAABFw/m2ANhHP-IG8/s1600-h/L_pic_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ0fSf23-I/AAAAAAAABFw/m2ANhHP-IG8/s640/L_pic_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色別にしてみると最初の形状が左90度に回転していってるだけというのがわかりやすいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのまま、Generations(子孫、世代)を2にしてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ1LkgvSmI/AAAAAAAABF4/LD8AS5eIZLA/s1600-h/L_pic_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ1LkgvSmI/AAAAAAAABF4/LD8AS5eIZLA/s640/L_pic_5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;すると、おー！フラクタルっぽくなりました。&lt;br /&gt;さらに、どん！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ2EpKouTI/AAAAAAAABGI/Vk0ad1B4s9E/s1600-h/L_pic_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ2EpKouTI/AAAAAAAABGI/Vk0ad1B4s9E/s640/L_pic_6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;へー。なんでこうなるんだろ～www　ふっしぎ～。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generationsの動きについて調べてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ3Mnqe2fI/AAAAAAAABGY/XxX1HmzGJkA/s1600-h/L_pic_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ3Mnqe2fI/AAAAAAAABGY/XxX1HmzGJkA/s640/L_pic_8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;さて、[ ]という新しい表記が出てきました。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;[ ]は分岐を指定します。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Fで一つ上に上がって[+F]で上に上がらずに右に分岐します。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;（ここではAngleの数値は22.5にしています。）&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;そしてFでまた一つ上に、、、という感じです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ3lRlvDbI/AAAAAAAABGg/O9h0Hs26fgk/s1600-h/L_pic_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ3lRlvDbI/AAAAAAAABGg/O9h0Hs26fgk/s640/L_pic_10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;Generationsを2にしました。&lt;br /&gt;むむ、、難しいかな、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ4hy8EyRI/AAAAAAAABGo/cIfIYLyJ0gQ/s1600-h/L_pic_8_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ4hy8EyRI/AAAAAAAABGo/cIfIYLyJ0gQ/s640/L_pic_8_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Generationsを1に戻って考えます。&lt;br /&gt;上記の紫色の部分が一つ一つの終点です。&lt;br /&gt;そして、Generationsを1.5に、&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ49uvWrxI/AAAAAAAABGw/4B9fRP0pe5A/s1600-h/L_pic_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ49uvWrxI/AAAAAAAABGw/4B9fRP0pe5A/s640/L_pic_11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;紫の部分から新しいRule1で記述した枝が出てきます。&lt;br /&gt;そしてGeneration 2に成長していきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ5YV5HNMI/AAAAAAAABG4/WB2Img7tvUA/s1600-h/L_pic_10_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ5YV5HNMI/AAAAAAAABG4/WB2Img7tvUA/s640/L_pic_10_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;色分けしたのが一つ一つです。&lt;br /&gt;Generations 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ5iLNd1SI/AAAAAAAABHA/aWbT1U9phnI/s640/L_pic_9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;まぁ、、そんな感じです、、www&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fundza.com/lsystem/notes_samples2.html"&gt;http://www.fundza.com/lsystem/notes_samples2.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここの下の図の3つ目を作ってみましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ_PG5FToI/AAAAAAAABHI/f4H8L7vGTQI/s1600-h/L_pic_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rs="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZ_PG5FToI/AAAAAAAABHI/f4H8L7vGTQI/s640/L_pic_12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;同じ様に出来ました！&lt;br /&gt;リンク先と記述が違いますが4で上に、{＞4}で右に分岐、{＜4}で左に分岐、&lt;br /&gt;Houdiniの記述に沿って書いてあげれば同じになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は分岐に回転を加えたりしていって木っぽく成長させる事も可能です。 &lt;br /&gt;回転、や複雑なルールを作っていくと少しプログラム的な脳みそで&lt;br /&gt;考えないと難しくなってきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、今は何となく理解出来たからこれで終了、、、。&lt;br /&gt;また機会があった時などに理解を深めて行きたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4791684134650656355?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4791684134650656355/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/l-system-charenge-v1.html#comment-form' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4791684134650656355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4791684134650656355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/l-system-charenge-v1.html' title='L-system charenge v1'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SyZxXef7xgI/AAAAAAAABFY/nNqhjYrxUwk/s72-c/L_pic_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-7429002584147203568</id><published>2009-12-11T05:49:00.001+09:00</published><updated>2009-12-11T05:50:26.077+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>AVATAR  BBC  Framestore VFX making</title><content type='html'>社内は意外と日本のproductionと似ててわりとあっさりしてますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frame storeもNUKEを導入という情報が先日入ってきましたが、&lt;br /&gt;もうAVATARに関わったproductionはNUKEでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D立体視でコンポジットも現状NUKEが進んでいますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/8405089.stm"&gt;http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/8405089.stm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、AVATARに関わってるプロダクションです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Special Effects&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BUF&lt;br /&gt;Framestore CFC&lt;br /&gt;Gentle Giant Studios&lt;br /&gt;Giant Studios (motion capture technology provided by)&lt;br /&gt;Halon Entertainment&lt;br /&gt;Hybride Technologies&lt;br /&gt;Hydraulx&lt;br /&gt;Industrial Light &amp;amp; Magic (ILM)&lt;br /&gt;Lola Visual Effects (visual effects)&lt;br /&gt;Pixel Liberation Front&lt;br /&gt;Stan Winston Studio (character effects)&lt;br /&gt;Third Floor, The (pre-visualization)&lt;br /&gt;Weta Digital&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0499549/companycredits"&gt;http://www.imdb.com/title/tt0499549/companycredits&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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making'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-1247627923265471027</id><published>2009-12-09T23:29:00.004+09:00</published><updated>2009-12-10T04:39:33.038+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My work'/><title type='text'>習作_2</title><content type='html'>アップロードすると圧縮がどうしても汚くなるなぁ。&lt;br /&gt;無料サービスだとこんなもんなんだなー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="346" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" 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title='習作_2'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-606586789404128917</id><published>2009-12-08T04:26:00.001+09:00</published><updated>2009-12-08T04:27:09.720+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>Fractal software</title><content type='html'>アルゴリズミックデザインでうなっていると色々な方がお勧めソフトを紹介してくれましたw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cagelawさん、とりかごさん、ありがとうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えぇっと、まずsky-highのけゑさんのページですでにまとめられてますwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sky-high-nest.sblo.jp/article/9307450.html"&gt;http://sky-high-nest.sblo.jp/article/9307450.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xenodream&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xenodream.com/"&gt;http://www.xenodream.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とあるユーザーさんの出来がすんげー！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.projekt0.net/index2.html"&gt;http://www.projekt0.net/index2.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaoscope&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.chaoscope.org/index.htm"&gt;http://www.chaoscope.org/index.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして他に教えていただいたソフト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apophysis&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.apophysis.org/"&gt;http://www.apophysis.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBSTANCE 3D&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.neuro-systems.com/"&gt;http://www.neuro-systems.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GroBoto&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.braid.com/groboto-site/index.html"&gt;http://www.braid.com/groboto-site/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は、 Fractal softwareでぐぐったら、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://home.att.net/~Paul.N.Lee/Fractal_Software.html"&gt;http://home.att.net/~Paul.N.Lee/Fractal_Software.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう好きなの使って下さいwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wikipediaとか&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal-generating_software"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal-generating_software&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これ系漁り出したらきり無い、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、アルゴリズミックデザイン含めHoudini一番ってことで、、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-606586789404128917?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/606586789404128917/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/fractal-software.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/606586789404128917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/606586789404128917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/fractal-software.html' title='Fractal software'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-2907712094209909472</id><published>2009-12-07T20:06:00.001+09:00</published><updated>2009-12-07T20:07:17.446+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG memo'/><title type='text'>Algorithmic Design</title><content type='html'>ガラス工芸をやっている中学の同級生からアルゴリズミックデザインがMAYAってソフトで出来るって聞いたんだけどどうなの？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というメールが突然やってきた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アルゴリズミック　デザインだと？？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何となく言葉から推測出来なくは無いですが詳しくは知らなかった。&lt;br /&gt;何らかのアルゴリズムを用いてそれをデザインとして使用するという&lt;br /&gt;物だとは思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マンデルブローとかL-systemとかその辺りの知識だけしか持ち合わせて無い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;google で画像検索とかしてみる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.google.com/images?hl=en&amp;amp;safe=off&amp;amp;q=algorithmic+design&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;ei=uckcS-aDOJGTkAWQqbyHAg&amp;amp;sa=X&amp;amp;oi=image_result_group&amp;amp;ct=title&amp;amp;resnum=4&amp;amp;ved=0CB0QsAQwAw"&gt;http://images.google.com/images?hl=en&amp;amp;safe=off&amp;amp;q=algorithmic+design&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;ei=uckcS-aDOJGTkAWQqbyHAg&amp;amp;sa=X&amp;amp;oi=image_result_group&amp;amp;ct=title&amp;amp;resnum=4&amp;amp;ved=0CB0QsAQwAw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ想像通りの感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしそれをMAYAで？？出来るのか？？&lt;br /&gt;そういった意味ではHoudiniの方が向いている気がします。&lt;br /&gt;本当にやろうとするとかなりの数学とプログラミングの知識が必要になってくると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おそらく質問してきた彼はそこまで本気な気はしないのでとりあえず、&lt;br /&gt;高度な数学知識とプログラミグが必要なので下手に手を出すと怪我するぜ！&lt;br /&gt;って返事しておきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それっぽい形に手作業でモデリングするんならどのソフトでもいいんじゃないか&lt;br /&gt;とも言っておいた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも自分が興味を持ってしまってw　色々調べてみた所、面白いソフトがあった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rhinoceros のpluginで、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rhino3d.com/"&gt;http://www.rhino3d.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grashopperというAlgorithmic Modellingが出来る、まさにこれだ！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grasshopper3d.com/"&gt;http://www.grasshopper3d.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という物である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらにAlgorithmic Modelling with Grasshopperという本の電子版が読む事が出来ます。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s3.amazonaws.com/mcneel/grasshopper/1.0/docs/en/AlgorithmicModelling.pdf"&gt;http://s3.amazonaws.com/mcneel/grasshopper/1.0/docs/en/AlgorithmicModelling.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pointを数学的に配置して行きデザインを構成していくというプログラムで組む物を&lt;br /&gt;ビジュアル化(ノードベース)された物みたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁこれでも低知識の私には到底理解できませんが、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ネットで調べ物をしだすと止まらないので困る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;困るというか楽しいです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-2907712094209909472?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/2907712094209909472/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/algorithmic-design.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2907712094209909472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2907712094209909472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/algorithmic-design.html' title='Algorithmic Design'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-3079921953681146453</id><published>2009-12-05T03:38:00.003+09:00</published><updated>2009-12-05T22:40:52.000+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My work'/><title type='text'>習作_1</title><content type='html'>たまにはこんなのも作りたくもなる性格、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「ぬ、抜けない、、、。こっち見んな、、。」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxlW1EsPN2I/AAAAAAAABFM/lrskAQcZC4E/s1600-h/render_v1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxlW1EsPN2I/AAAAAAAABFM/lrskAQcZC4E/s640/render_v1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-3079921953681146453?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/3079921953681146453/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3079921953681146453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3079921953681146453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/1.html' title='習作_1'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxlW1EsPN2I/AAAAAAAABFM/lrskAQcZC4E/s72-c/render_v1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4156109715019434967</id><published>2009-12-02T19:35:00.001+09:00</published><updated>2009-12-02T19:37:56.983+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NUKE'/><title type='text'>NUKE 3D object v1</title><content type='html'>NUKEを使って3Dオブジェクトを扱うテスト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NUKE内から作成出来る3D オブジェクトは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;card、cube、cylinder、sphere、の４つです。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY6P3zjQ_I/AAAAAAAABEM/s7Byy-hptMU/s1600-h/NUKE_3d_obj_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY6P3zjQ_I/AAAAAAAABEM/s7Byy-hptMU/s320/NUKE_3d_obj_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;後は外部から.objファイルを読み込むのみです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;3Dオブジェクトをデフォーミングする為にいくつかのmodefyがあります。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;・Lookup Geo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;　x,y,z,の基点を基準にオブジェクトを変形させる？？&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;　sphereにかけみた結果です。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY9VQwlCbI/AAAAAAAABEU/Us3Gs6pVYW8/s1600-h/NUKE_3d_obj_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY9VQwlCbI/AAAAAAAABEU/Us3Gs6pVYW8/s320/NUKE_3d_obj_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;・Log Geo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;　、、、これもよく分からない。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;　sphereにかけみた結果です。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY-F-SesoI/AAAAAAAABEc/a-a-5JHujxo/s1600-h/NUKE_3d_obj_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY-F-SesoI/AAAAAAAABEc/a-a-5JHujxo/s320/NUKE_3d_obj_03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;・Displace Geo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;　これはDisplacement　mapを適用して形状を変形させます。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;　sphereにnoiseを適用しました。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY_EGdANzI/AAAAAAAABEk/JJogf3YsTGc/s1600-h/NUKE_3d_obj_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY_EGdANzI/AAAAAAAABEk/JJogf3YsTGc/s320/NUKE_3d_obj_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;・Procedural Noise Geo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;画像を使わないでノイズを使って形状を変形できます。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;sphereに適用。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY_56pU-BI/AAAAAAAABEs/hB3yqgLHNLU/s1600-h/NUKE_3d_obj_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY_56pU-BI/AAAAAAAABEs/hB3yqgLHNLU/s320/NUKE_3d_obj_05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;・Radial Distort&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;　直訳だと放射状に変形。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;　sphereに適用&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxZAfuS4_CI/AAAAAAAABE0/PdeRQymJ1XY/s1600-h/NUKE_3d_obj_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxZAfuS4_CI/AAAAAAAABE0/PdeRQymJ1XY/s320/NUKE_3d_obj_06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;・trilinear&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;ラティス変形ですね。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;sphereに適用。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxZBD5NTjLI/AAAAAAAABE8/ICI3AHwJrfU/s1600-h/NUKE_3d_obj_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxZBD5NTjLI/AAAAAAAABE8/ICI3AHwJrfU/s320/NUKE_3d_obj_07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;・CrosstalkGeo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;　、、、。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;sphereに適用。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxZBYEv0FmI/AAAAAAAABFE/vahHQl8vj_o/s1600-h/NUKE_3d_obj_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" er="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxZBYEv0FmI/AAAAAAAABFE/vahHQl8vj_o/s320/NUKE_3d_obj_08.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;以上です。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;他にtranceformやnormal、UV、modifyもありますがこれらは形状を変形という物では&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;無いです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;試した結果Nuke内で3Dモデルを細かくいじることは難しそうです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;オブジェクトは3Dソフトで作った方がよさそうです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;背景をsphereにHDRイメージを貼り付けてといった程度ならNUKE内で完結出来そうです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;触ってみてまだまだ少しなので他の色々な使い方もあるかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;もう少しいじくってみます。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;あ、後フォルダに日本語のパスがあると使え無いです！！&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4156109715019434967?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4156109715019434967/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/nuke-3d-object-v1.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4156109715019434967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4156109715019434967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/12/nuke-3d-object-v1.html' title='NUKE 3D object v1'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxY6P3zjQ_I/AAAAAAAABEM/s7Byy-hptMU/s72-c/NUKE_3d_obj_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-931097005155716799</id><published>2009-11-30T18:36:00.004+09:00</published><updated>2009-12-10T23:55:21.912+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>「UP」</title><content type='html'>先日、Bernardさんと、iNDYZONE様と、ウォルトディズニージャパン様のご好意にてRendermanユーザー向けの「UP」の試写会に参加してきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もしかして、帰りに「兄ちゃんRenderman一本買っていけや～！」という営業があるんじゃないかと&lt;br /&gt;恐怖に怯えながら行きましたけど、そんなことも無く無事に帰って来れました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冗談ですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内容の感想は言ってもしょうがないのでここでは言わないですが、&lt;br /&gt;実は3D立体視が「UP」がファーストインパクトだったのでその辺の感想です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、「本当に立体に見える！！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;、、、、まぁ、そうなんですけど、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「普段メガネをかけていないのでメガネが当たる鼻上部分と額に汗かく、、」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは、自分が汗かきなのもあるんですが、室内が暖かかったのか妙に&lt;br /&gt;汗かいて拭きながら見てました。&lt;br /&gt;自分が体にアクセサリー類をつけるのがあまり好きじゃ無い体質なので&lt;br /&gt;その辺も好みがあるのかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勿論レンズに触ると手の油が付き上映中にレンズを拭く事になるので注意です。&lt;br /&gt;(これだけ見ると自分どんだけデブなんだよって思われるwww)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「右目と左目で視力が違うと立体にずれが？？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人間利き目というのがあって普通両目で見てる様でも実はどちらかの目が&lt;br /&gt;利き目でそっちの目の方で物を重視してるというのがあるそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それも含め自分左目の方が少し視力が悪い（一応両目裸眼で1.5あります。）&lt;br /&gt;というか調子が悪いと左目が少しボケて見えるので少し立体にずれが出て&lt;br /&gt;見えてしまう場面がありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「目が疲れる。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;疲れました、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「cutが次々変わっていく時に、瞬間的に何処を見たら良いのか迷う。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立体なので手間、中間、奥とあるのですが平面と違って絵の&lt;br /&gt;どの部分を見たらよいかすぐに判断が付かない場合があり&lt;br /&gt;脳が理解するのに時間差があってなかなか難しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「寝不足では行くな、、」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記の全てはこれで解決するかも知れませんwww&lt;br /&gt;少し仕事の関係で寝不足気味で行ったんですが、これで&lt;br /&gt;寝なかったら面白い映画、寝たら微妙という完全に体に&lt;br /&gt;判断を任せて評価しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寝たか、寝てないかは内緒ですww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おそらく3D立体視に慣れるというのが少なからずあると思います。&lt;br /&gt;初見でまだ立体視に慣れてないので色々気になったというのも&lt;br /&gt;あると思うし、試写室が５０人程度の大きさなので映画館の大きい&lt;br /&gt;スクリーンでどう見えるのかもあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただどうしても細かい所をジックリ見たい派の人は3Dは向いていないの&lt;br /&gt;かなーと思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;画面内でここを見せたいという所に3D立体もあわせていると思うのですが、&lt;br /&gt;職業柄後ろの背景とかも目が行きますよね？&lt;br /&gt;そんな見方をすると目が疲れてしまうのかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「UP」は立体視じゃ無い映画館でもう一度見たいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、立体視で字幕は無いと思ってたんですが、、、普通に字幕でした、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ～それも色々の原因かもしれません、字幕に目をやりつつ、絵も&lt;br /&gt;必要以上に見ようとして何か目線と、脳がひっちゃかめっちゃかに&lt;br /&gt;なってしまってついていけなかったのかも知れない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吹き替え次第では吹き替えの方がいいな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ん～次は「AVATAR」でどう見えるかですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同じ感じなら自分は立体視には向いて無い古いタイプの人間なのかも&lt;br /&gt;しれません、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私が見たのは「Dolby 3D」方式です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Real D」方式ではまた違った見え方をすると思うのでそちらも近いうちに&lt;br /&gt;見てみたいです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-931097005155716799?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/931097005155716799/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/up.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/931097005155716799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/931097005155716799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/up.html' title='「UP」'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-6512192680684676884</id><published>2009-11-29T09:01:00.003+09:00</published><updated>2009-11-29T09:33:28.605+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>AVATAR ジャパンプレミア</title><content type='html'>AVATARのジャパンプレミアのチケットがyahooでプレゼントされています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://movies.yahoo.co.jp/present/"&gt;http://movies.yahoo.co.jp/present/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直行きたいです。ていうか、行きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;行くしかないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その手にチケットが無くとも、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スギログさんからLink&lt;br /&gt;『Avatar』のメイキング映像まとめ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://akiras.seesaa.net/article/134188731.html"&gt;http://akiras.seesaa.net/article/134188731.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日TVでやった90秒CMもこちらから全部見れます。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://feature.jp.video.msn.com/foxmovie/avatar.htm"&gt;http://feature.jp.video.msn.com/foxmovie/avatar.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;日本語吹き替えですが、凄い良い感じです！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3Dなので必然的に吹き替えになるので吹き替えがダメなら&lt;br /&gt;ショックだったので一安心です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;都内から見られるIMAXの劇場は川崎のみです。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://109cinemas.net/imax/movies2_avatar.html"&gt;http://109cinemas.net/imax/movies2_avatar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12月22日(火) 3D特別前夜祭も予定されてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVATAR 本です。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://books.shopro.co.jp/booksvisual/movie_comic/avatar.php"&gt;http://books.shopro.co.jp/booksvisual/movie_comic/avatar.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eastpress.co.jp/shosai.php?serial=1005"&gt;http://www.eastpress.co.jp/shosai.php?serial=1005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;amazon(アフェリはありません！！)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/ART-AVATAR-%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%80%8E%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%8F%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%95%8C-ShoPro-Books/dp/4796870636/ref=pd_sim_b_1"&gt;http://www.amazon.co.jp/ART-AVATAR-%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%80%8E%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%8F%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%95%8C-ShoPro-Books/dp/4796870636/ref=pd_sim_b_1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4781603025/"&gt;http://www.amazon.co.jp/dp/4781603025/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう発売中！？&lt;br /&gt;あー欲しいけど、まだ見ちゃいけない気がする！！&lt;br /&gt;しかも一冊目はピーター・ジャクソン(序文) ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日2012を見に行ったんですが本編前にAVATARのlong trailerが流れて、&lt;br /&gt;2012本編より興奮しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVATARの日本のオフィシャルサイトです。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://movies.foxjapan.com/avatar/"&gt;http://movies.foxjapan.com/avatar/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、これ酷い！！&lt;br /&gt;最初に出るtrailerのHDを押すか、&lt;br /&gt;ENTER THE SITEで中に入って下のVIDEOSからムービーを見ようとすると、&lt;br /&gt;YouTubeにリンクが張られているんですがそこには、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;この動画は、FOX さんによる著作権侵害の申し立てにより削除されました。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;、、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何やってんのFOX JAPANさん、、、。&lt;br /&gt;ほんと、何やってんですか、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見つけたので、ジャパンプレミアのチケットを譲って下さい、、。&lt;br /&gt;お願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;切にお願いします、、、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6512192680684676884?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6512192680684676884/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/avatar_29.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6512192680684676884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6512192680684676884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/avatar_29.html' title='AVATAR ジャパンプレミア'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-6580099957855987694</id><published>2009-11-28T20:26:00.000+09:00</published><updated>2009-11-28T20:26:11.657+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>GUERRILLA CG PROJECT</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxEHnRebN4I/AAAAAAAABD8/DlfCFra6OHc/s1600/gorillaIntro01_v13_tweaked.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxEHnRebN4I/AAAAAAAABD8/DlfCFra6OHc/s320/gorillaIntro01_v13_tweaked.jpg" yr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.guerrillacg.org/"&gt;http://www.guerrillacg.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;CGに関する細かい説明から色々な情報を無料で配信するという感じのwebです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;まだ全部見てないですが、回転系の説明、Euler and Quaternion とかpolygonとは、&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;そのnormalとは、とかCG初心者から細かい理解が出来ていない人にはとても&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;分かりやすくムービーで紹介してくれます。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;全部英語なのがあれですが、、、英語の勉強含めて約にたちます。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-6580099957855987694?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/6580099957855987694/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/guerrilla-cg-project.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6580099957855987694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/6580099957855987694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/guerrilla-cg-project.html' title='GUERRILLA CG PROJECT'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SxEHnRebN4I/AAAAAAAABD8/DlfCFra6OHc/s72-c/gorillaIntro01_v13_tweaked.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-2914321450654696293</id><published>2009-11-27T08:13:00.003+09:00</published><updated>2009-11-27T08:34:53.531+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX'/><title type='text'>MAX modifier 英語&lt;&gt;日本語</title><content type='html'>ある人向け。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #45818e; font-size: large;"&gt;World-space modifiers ワールド スペース モディファイヤ(WSM)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camera Map Modifier (World Space) [カメラ マップ]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Displace Mesh Modifier (World Space) [ディスプレイスのメッシュ]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Displace NURBS Modifier (World Space) [NURBS をディスプレイス]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hair And Fur Modifier (World Space) [Hair と Fur]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LS Colors Modifier (World Space) [LS カラー]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MapScaler Modifier (World Space) [マップ スケーラ]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PatchDeform Modifier (World Space) [パッチ変形]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PathDeform Modifier (World Space) [パス変形]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Point Cache Modifier (World Space) [ポイント キャッシュ]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subdivide Modifier (World Space) [サブディバイド]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surface Mapper Modifier (World Space) [サーフェス マッパー]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SurfDeform Modifier (World Space) [サーフェス変形]モディファイヤ(ワールド スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #45818e; font-size: large;"&gt;Object-space modifiers オブジェクト スペース モディファイヤ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Affect Region Modifier [マグネット編集]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attribute Holder Modifier [アトリビュート ホルダー]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bend Modifier [ベンド]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevel Modifier [ベベル]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevel Profile Modifier [ベベル プロファイル]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camera Map Modifier (Object Space) [カメラ マップ]モディファイヤ(オブジェクト スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cap Holes Modifier [キャップ ホール]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cloth and Garment Maker Modifiers [布地]モディファイヤと[服飾メーカー]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CrossSection Modifier [クロスセクション]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delete Mesh Modifier [メッシュを削除]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delete Patch Modifier [パッチを削除]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delete Spline Modifier [スプラインを削除]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disp Approx Modifier [ディスプレイス近似]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Displace Modifier [ディスプレイス]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit Mesh Modifier [メッシュを編集]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit Normals Modifier [法線を編集]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit Patch Modifier [パッチを編集]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit Poly Modifier [ポリゴンを編集]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit Spline Modifier [スプラインを編集]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extrude Modifier [押し出し]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Face Extrude Modifier [面を押し出し]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FFD (Free-Form Deformation) Modifiers [FFD (フリーフォーム変形)]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FFD (Box/Cylinder) Modifiers [FFD (ボックス/円柱)]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FFD (Free-Form Deformation) Select Modifier [FFD (フリーフォーム変形)選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fillet/Chamfer Modifier [フレックス]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flex Modifier [フレックス]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HSDS Modifier [HSDS]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lathe Modifier [レイズ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lattice Modifier [ラティス]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linked XForm Modifier [リンクした X フォーム]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LS Mesh Modifier [LS メッシュ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MapScaler Modifier (Object Space) [マップ スケーラ]モディファイヤ(オブジェクト スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Material Modifier [マテリアル]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MaterialByElement Modifier [要素別マテリアル]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melt Modifier [溶解]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesh Select Modifier [メッシュ選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MeshSmooth Modifier [メッシュ スムーズ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mirror Modifier [ミラー]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morpher Modifier [モーファー]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MultiRes Modifier [MultiRes]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noise Modifier [ノイズ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normal Modifier 法線モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalize Spline Modifier [スプラインを平均化]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NSurf Sel Modifier [N サーフェス選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Optimize Modifier [最適化]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patch Select Modifier [パッチ選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PatchDeform Modifier (Object Space) [パッチ変形]モディファイヤ(オブジェクト スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PathDeform Modifier (Object Space) [パッチ変形]モディファイヤ(オブジェクト スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Point Cache Modifier (Object Space) [ポイント キャッシュ]モディファイヤ(オブジェクト スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poly Select Modifier [ポリゴンを選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preserve Modifier [保存]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projection Modifier [プロジェクション]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projection Holder Modifier [プロジェクション ホルダー]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProOptimizer Modifier プロ オプティマイザー モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Push Modifier [プッシュ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quadify Mesh Modifier [四角面化メッシュ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relax Modifier [リラックス]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Renderable Spline Modifier [レンダリング可能なスプライン]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ripple Modifier [リプル]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Select By Channel Modifier [チャンネルによって選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shell Modifier [シェル]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skew Modifier [スキュー]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skin Modifier [スキン]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skin Morph Modifier [スキン モーフ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skin Wrap Modifier [スキン ラップ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skin Wrap Patch Modifier [スキン ラップ パッチ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slice Modifier [スライス]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Smooth Modifier [スムーズ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spline IK Control Modifier [スプライン IK コントロール]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spline Select Modifier [スプライン選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Squeeze Modifier [スクイーズ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STL Check Modifier [STL-チェック]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stretch Modifier [ストレッチ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subdivide Modifier (Object Space) [サブディバイド]モディファイヤ(オブジェクト スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Substitute Modifier [置き換え]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surface Modifier [サーフェス]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SurfDeform Modifier (Object Space) [サーフェス変形]モディファイヤ(オブジェクト スペース)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sweep Modifier [スウィープ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Symmetry Modifier [シンメトリ]モディファイヤ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taper Modifier [テーパ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tessellate Modifier [面分割]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trim/Extend Modifier [トリム/延長]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TurboSmooth Modifier [ターボ スムーズ]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turn To Mesh Modifier [メッシュに変換]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turn To Patch Modifier [パッチに変換]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turn To Poly Modifier [ポリゴンに変換]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twist Modifier [ツイスト]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UVW Mapping UVW マッピング&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vertex Weld Modifier [頂点連結]モディファイヤ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VertexPaint Modifier [頂点ペイント]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volume Select Modifier [ボリューム選択]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wave Modifier [波]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welder Modifier [連結化]モディファイヤ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XForm Modifier [Xフォーム]モディファイヤ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-2914321450654696293?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/2914321450654696293/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/max-modifier.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2914321450654696293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2914321450654696293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/max-modifier.html' title='MAX modifier 英語&lt;&gt;日本語'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-572069910462408065</id><published>2009-11-24T18:41:00.000+09:00</published><updated>2009-11-24T18:41:14.431+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX'/><title type='text'>MAX rendere</title><content type='html'>最近Mental ray病にかかってたけど、Default scanlineの速さも見直した今日この頃、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使い所によるですか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-572069910462408065?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/572069910462408065/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/max-rendere.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/572069910462408065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/572069910462408065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/max-rendere.html' title='MAX rendere'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-5563057156602427224</id><published>2009-11-23T10:42:00.001+09:00</published><updated>2009-11-23T11:09:23.737+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>AVATAR CBS 60Minuts</title><content type='html'>多分もう放送は終わってると思うんですが、アメリカのCBSのTV番組、&lt;br /&gt;60 Minutes という番組でJames CameronがAVATARについて語っている&lt;br /&gt;ようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cbsnews.com/stories/2009/11/19/60minutes/main5710722.shtml"&gt;http://www.cbsnews.com/stories/2009/11/19/60minutes/main5710722.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PLAY CBS VIDEOボタンを押してCMを見た後に少しだけ番組の&lt;br /&gt;様子が見る事が出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あれ？今見たら１２分ちょい見れる、、全部見れるようになったかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょっと、見るwwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みて来ました、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アホなんで英語は何言ってるかわからんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新しいショットや青い奴のプレビュー画面やモーションキャプチャの様子が見れます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表記では$400 millionと書かれています。$500 millionとも別の所には書いてありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世界で一番売れた映画を作った監督だから、世界一高い制作費で作る権利はあると思うよ。&lt;br /&gt;監督によってこだわる部分が色々ですね。タイタニックの時はCGの技術が人物を表現豊かに&lt;br /&gt;作りだす事が出来なくて、遠景の人や遠くで落ちていく人達を作り出す事に成功しました。&lt;br /&gt;当時はそれでもかなり衝撃的な事だった記憶があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして1登場人物として表現出来るようになったとキャメロンは&lt;br /&gt;判断してAVATARを作ったのでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそれだけでは無いでしょうが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どこぞのゼメキス監督の作り方では納得できないでしょう、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どっちもありかと思います。低予算でそれなりに採算を取る作り方、&lt;br /&gt;限界まで予算を使い倒して映画史に残るような大作を作り上げる映画。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;皆最初は低予算からのスタートです。キャメロンも殆ど自作的な映画からスタート&lt;br /&gt;してます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三千万円の映画の作り方が分からない人に10億円を与えて映画を作らせたら&lt;br /&gt;どうなるでしょう？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;、、、すいません、、どうなるんでしょうか？？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FFムー、うわ、何をすry&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;予想に反して大ヒット！、、かもしれませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ基本は地道に努力しての結果でしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私も地道に努力したいと思います。&lt;br /&gt;60 Minuts:wiki&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/60_Minutes"&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/60_Minutes&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-5563057156602427224?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/5563057156602427224/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/avatar-cbs-60minuts.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5563057156602427224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/5563057156602427224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/avatar-cbs-60minuts.html' title='AVATAR CBS 60Minuts'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-66682274191934334</id><published>2009-11-23T07:30:00.000+09:00</published><updated>2009-11-23T07:30:54.642+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>The Lord of the Rings BD</title><content type='html'>The Lord of the RingsのBlu-rayの販売が決まっていました。&lt;br /&gt;そして、既に延期されてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.stereosound.co.jp/hivi/detail/bancho_908.html"&gt;http://www.stereosound.co.jp/hivi/detail/bancho_908.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010年発売予定になってます。&lt;br /&gt;これはアメリカでの話で日本は更に後になるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まったく関係無いですが今年の夏にニュージーランドのThe Lord of the Rings&lt;br /&gt;のロケ地へ行こうツアーというのがニュージーランド航空から組まれておりまして&lt;br /&gt;しかも、ホビットの村で映画と同じ様にパーティーをしようというマニアにはたまらない&lt;br /&gt;というイベントがありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えぇ、申し込みましたよ。全力で、、。こんな感じですよ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hobbitontours.com/"&gt;http://www.hobbitontours.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-shire.eu/"&gt;http://www.the-shire.eu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それは、それは盛り上がりました！&lt;br /&gt;行くまでは、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;行くまでというか、&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;&lt;strong&gt;申し込んでからツアーが中止になるまでは！！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最少催行人数に達しなかった為だそうでした。&lt;br /&gt;それならそれで、まぁまたの機会に行けばいいかなと思うでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、そのツアーは夏以降、デル・トロ監督の期待の超大作&lt;br /&gt;「ホビットの冒険」のロケが始まるのでホビットの村自体に入ることが&lt;br /&gt;出来なくなってしまうというラストチャンス的なツアーだったんですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ～何かどっかで同じ様な事を書いたり、喋ったりしている気がしますが、&lt;br /&gt;何度考えても勿体無い経験でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ニュージーランドと言えばWETA　Digitalがありますよね。&lt;br /&gt;WETAにツテは無いけど見学とか出来ないかなとか色々策略とかしたけど、&lt;br /&gt;AVATARが忙しいから無理っぽいって話をそん時から聞いてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WETA shopもあるみたいだからそこでいいかとも思ってました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まったく関係無い話ですいませんでした、、、。&lt;br /&gt;誰か私をWETAに連れてって。(何か話が変わってる気がしますが本音です、、)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、12月8日にThe Lord of the Ringsの公式サイトで何かが起こる！！&lt;br /&gt;という噂がネット上に流れているみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式：（今は変化何も無いです。）&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lordoftherings.net/"&gt;http://www.lordoftherings.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、「ホビットの冒険」の話か、さてBDの発売日の発表か(だったら、、、)！&lt;br /&gt;何も起きないのか！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、期待しないで楽しみにしておきます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-66682274191934334?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/66682274191934334/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/lord-of-rings-bd.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/66682274191934334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/66682274191934334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/lord-of-rings-bd.html' title='The Lord of the Rings BD'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-3801911069853592954</id><published>2009-11-21T07:18:00.004+09:00</published><updated>2009-11-21T07:23:32.980+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG memo'/><title type='text'>color blend mode：色の演算モード</title><content type='html'>&lt;strong&gt;色の演算モードの英語＜＞日本語　メモ。(文章はMAXのreferenceより引用。)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Normal [通常]&lt;/span&gt; ブレンドなしで A を表示します。これが既定値の設定です。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Average [平均値]&lt;/span&gt; A と B を足して 2 で割ります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Addition [加算]&lt;/span&gt; A のピクセルと B のピクセルを加算します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Subtract [除算]&lt;/span&gt; B から A を減算します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Darken [比較(暗)]&lt;/span&gt; A の値と B の値をピクセルごとに比較し、暗い方を使用します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Multiply [乗算]&lt;/span&gt; A と B の各ピクセルのカラー値を乗算します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　白以外のカラー チャンネルは 1.0 以下の値を持っているため(0.0 ～ 1.0 の範囲を使用)、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　これらを乗算すると色は暗くなる傾向にあります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Color Burn [焼き込みカラー]&lt;/span&gt; B の暗い方のピクセルを A の色を使用してカラー化します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Linear Burn [焼き込み線形]&lt;/span&gt; [焼き込みカラー]と同じですが、コントラストが弱くなります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Lighten [比較(明)]&lt;/span&gt; A と B の各位置のピクセルを比較し、明るい方を使用します。&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Screen [スクリーン]&lt;/span&gt; 明るい領域がより明るく、暗い領域が少し明るくなります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Color Dodge [覆い焼きカラー]&lt;/span&gt; B の明るい方のピクセルを A の色でカラー化します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Linear Dodge [覆い焼き線形]&lt;/span&gt; [覆い焼きカラー]と同じですが、コントラストが弱くなります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Spotlight [スポットライト]&lt;/span&gt; [乗算]に似ていますが、明るさが 2 倍になります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Spotlight Blend [スポットライト ブレンド]&lt;/span&gt; [スポットライト]と同じですが、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　B に周囲光も加えられます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Overlay [オーバーレイ]&lt;/span&gt; B の色に応じて、ピクセルを暗くまたは明るくします。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Soft Light [ソフト ライト]&lt;/span&gt; A の色が中間グレーよりも明るい場合は、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　イメージが明るくなります。&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;A の色が中間グレーよりも暗い場合、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　イメージは暗くなります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Hard Light [ハード ライト]&lt;/span&gt; ピクセルの色が中間グレーよりも明るい場合、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　スクリーン モードが適用されます。ピクセルの色が中間グレーよりも暗い場合、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　乗算モードが適用されます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Pinlight [ピン ライト]&lt;/span&gt; A の色の明るさに応じて、B の色を置き換えます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　A の色が中間グレーよりも明るい場合、A の色よりも暗い B の色が置き換えられます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　A の色が中間グレーよりも暗い場合、A の色よりも明るい B の色が置き換えられます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Hard Mix [ハード ミックス]&lt;/span&gt; A と B の類似性に応じて、白か黒のどちらかを生成します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Difference [違い](差の絶対値)&lt;/span&gt; ピクセルのペアごとに、明るいものから暗いものを&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;　減算します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Exclusion [除外]&lt;/span&gt; [違い]に似ていますが、コントラストが低くなります。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Hue [彩度]&lt;/span&gt; A の彩度を使用し、B の明度と色相を使用します。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Color [カラー]&lt;/span&gt; A の色相と彩度を使用し、B の明度を使用します。 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Value [数値]&lt;/span&gt; A の明度を使用し、B の色相と彩度を使用します。&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-3801911069853592954?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/3801911069853592954/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/color-blend-mode.html#comment-form' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3801911069853592954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/3801911069853592954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/color-blend-mode.html' title='color blend mode：色の演算モード'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4718261546134285291</id><published>2009-11-19T08:01:00.006+09:00</published><updated>2009-11-19T16:53:47.679+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mental Ray'/><title type='text'>mental ray メモ '091118</title><content type='html'>&lt;strong&gt;MAX 2010　mental ray 使用メモ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;でかいシーン(複雑？)でBSP2を使うとMAXが落ちる、、、。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FGを使った場合で、板にマスク付きのtextureを張って選択objectだけ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;レンダースイッチを付けてレンダーすると、うまくアルファで抜けた&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ようにならない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（背景のレンダー結果が乗ってくる。）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;おっと、Render ElementのZdepthのでも板状態のままだ！！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;結局、アンチの設定次第で重いのであって、GI周りは設定をうまく&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;すれば速いとみた！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;object propertiesの設定でオブジェクト事に細かく設定できる。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（すれば速くなる場合も多々ある。）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ん～後は気づいたら追記。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;追記：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;サンプル数/ピクセルの最小と最大の値。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;最大、隣接するサンプルがコントラスト限度を超えるコントラスト差を見つけた&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;場合に最大で指定されるサンプル数で分割される＞リファレンスより。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;コントラスト限度？？[間隔コントラスト]の設定かな？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;[間隔コントラスト]値を増やすと、サンプリング量が少なくなるため、シーンのレンダリングは速くなりますがイメージの品質は落ちます。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;サンプル数を上げるかフィルタのタイプ＆幅を増やすか、、、。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;どっちがレンダー時間は短く、クォリティを高く出来るのか、、？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;多分サンプル数を上げないとある程度のジラジラ感は取れ無い。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;でもレンダー時間は結構増えるワカメちゃん、、、。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;むむっ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4718261546134285291?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4718261546134285291/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-091118.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4718261546134285291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4718261546134285291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-091118.html' title='mental ray メモ &apos;091118'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-7589936437386597146</id><published>2009-11-17T17:08:00.000+09:00</published><updated>2009-11-17T17:08:17.847+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mental Ray'/><title type='text'>Mental ray proxy v3 &amp; Final Gather Artifact sample test.</title><content type='html'>さて、もはや自分でも何がしたいかわかんなくなってきましたw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="346" width="461"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7657746&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7657746&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=997f6b&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="461" height="346"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;mr proxy test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずVimeoの動画が圧縮きたなくてどれも見た目が一緒です、、、。&lt;br /&gt;そんなに気になる人はページの右下にDownload Quicktime version　720x540, 303.94MB &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;があるのでDLしてみて下さい。少しは違いがわかるかもしれまんw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応設定として、mr proxyを使用しFGのアーティファクト（ノイズ、ムラ）が出ない様な&lt;br /&gt;設定を探ってるテストとして３パターン作りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FGのInterpolate Over Num.FG point(FGポイント数上の補間)&lt;br /&gt;FG のray pointを平均化し、GIでよくあるボワボワした濃淡の&lt;br /&gt;揺らぎを軽減します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3、10、30、と設定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3はボワボワしてますが30ぐらいにするとほとんどわかんないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、まぁ他の設定の数値でも色々回避方法がありますが今回は&lt;br /&gt;これでやってみた。&lt;br /&gt;たしかにmr proxyはこういった群集は凄いやりやすい！&lt;br /&gt;これ全部にbone入った状態で作るのは大変。&lt;br /&gt;今までもobjシーケンスとかにしてとかやり方は色々ありましたが&lt;br /&gt;たぶん今ならこれを使うのが楽ではないかと。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-7589936437386597146?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/7589936437386597146/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-proxy-v3-final-gather.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7589936437386597146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/7589936437386597146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-proxy-v3-final-gather.html' title='Mental ray proxy v3 &amp; Final Gather Artifact sample test.'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-16484490534164346</id><published>2009-11-16T17:06:00.000+09:00</published><updated>2009-11-16T17:06:41.676+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mental Ray'/><title type='text'>Mental ray proxy v2</title><content type='html'>先日のmr proxyの記事にて色々意見を頂きましてありがとうございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで、少し再認識としてのまとめをメモ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mr proxyを使ってアニメーションをした場合オブジェクトが隠れる&lt;br /&gt;(カメラフレーム、手前のオブジェクトの後ろ)場合に効果があるのではないか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mental rayのレンダー設定でBSPとBSP2というのがありBSP2の方を使った方が&lt;br /&gt;巨大なシーンではレンダー時間が速くなる。(詳細コメ欄、mr proxyには関係無いか？&amp;nbsp;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アニメーションファイルをproxyに書き出して使用するにも書き出す時間とオブジェクトの&lt;br /&gt;容量がでかい可能性がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rvaさんが検証してくれた所、MAYAのme proxyでmr proxyの場合トラスレートが無くすぐに&lt;br /&gt;レンダーが始まるのだけど、インスタンスの倍ぐらいレンダー時間がかかる。&lt;br /&gt;インスタンスの場合はレンダー開始までかなりの時間またされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYAはmr proxyを使うと強制的にBSP2でのレンダリングになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tiraokaさんからVray proxyの意見。Vray proxyはメモリの消費は抑えられるけど&lt;br /&gt;レンダリングは遅くなる。しかし巨大なシーンを安定してレンダー出来る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;takowasavi さんから、ＰｌｕｇｉｎＲｅｎｄｅｒｅｒの場合はメモリーがＭａｘと共有の為に限界があるっと聞いた事があります。&lt;br /&gt;「ＵＶＷ座標はジオメトリと同等のメモリーを消費します。Ｐｒｏｘｙを使う事で外部にＵＶＷメモリーを置く事が出来るのでＭａｘのシーンファイルを軽くできます」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ｐｒｏxy別でデータを出すとＬＯＤとかに便利そう。 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;ぬぉー流石皆様のCG知識の広さには感無量でございます！ &lt;br /&gt;勉強、勉強しても終わらないのがCGは楽しいでございます！ &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;完全技術系の知識は流石に着いていこうとは思わないですが &lt;br /&gt;この辺りはきちんと理解しておきたい所。 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;近日中に再検証いたします！！！！！！！！！！！！！！！！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-16484490534164346?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/16484490534164346/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-proxy-v2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/16484490534164346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/16484490534164346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-proxy-v2.html' title='Mental ray proxy v2'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4112641111140594566</id><published>2009-11-15T05:38:00.007+09:00</published><updated>2009-11-15T06:51:29.656+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mental Ray'/><title type='text'>Mental Ray Proxy</title><content type='html'>同じオブジェクトが大量に存在するシーンの場合今まではオブジェクトのインスタンス等を使って、&lt;br /&gt;レンダー時のメモリの軽減をしたりしてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近mental rayを使い始めて、&lt;strong&gt;mr proxy&lt;/strong&gt;という機能がMAX2009から付いているのでかなりメモリ消費を軽減出来るらしいとの事なので少し検証してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Sv8OADfx2GI/AAAAAAAABDc/NfSzYQ5C0hw/s1600-h/mr_proxy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" sr="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Sv8OADfx2GI/AAAAAAAABDc/NfSzYQ5C0hw/s320/mr_proxy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;自分としては大規模なレンダーファームがある様な所で働いてきた事が無いので、&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;レンダーを１分、１秒でも速く＆クオリティを落とさないで、出力出来るのを常に考えながら&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;作業をしているはず？なので、オペレーターレベルの作業で速くなる機能はありがたい限りです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;いや、大手の会社でもレンダーを速くというのは勿論、最優先事項だとは思いますが。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;んだ、かんだで色々試した結果ですが、、、、&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;mr proxy を使おうが 、&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;オブジェクトインスタンスでやろうが、&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;メモリの使用量もレンダー時間も変わらない！！&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;で、ＯＫ？？？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記の画像は試した結果の１画像ですが、検証した内容として、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;木のobjectを大量に配置、sky light(HDRI map)、FG、Mental Ray Render。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FGやRenderの設定はデフォルトそのままという感じです。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、木のobjectを&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;パターン1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;１本をインスタンスで3,300個配置。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1本をmr proxyで3,300個配置。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;トータルで約6千万三角ポリゴン。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（mr proxyはオブジェクトを選択してもカウンターは0ポリゴンです。）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;パターン2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;330本を１objectにアタッチして、インスタンスで10個配置。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;330本を１objectにアタッチして、mr proxyで10個配置。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;同じく、トータルで約6千万三角ポリゴン。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（mr proxyはオブジェクトを選択してもカウンターは0ポリゴンです。）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;パターン1&lt;/strong&gt;は、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Render時のメモリ使用量、&lt;strong&gt;約9.3GB&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;Render time &lt;strong&gt;約2分40秒&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インスタンスもmr proxyもほぼ同じ数値でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;パターン2&lt;/strong&gt;は、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Render時のメモリ使用量、&lt;strong&gt;約12GB&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;。&lt;br /&gt;Render time&lt;strong&gt;約17分20秒&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これもどちらも同じ結果でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんなんでしょう？？&lt;br /&gt;じゃmr proxyってどういう時に使ったら効果が出るんでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シーンファイルが軽くなる、表示が軽い？&lt;br /&gt;でも一度モデルを書き出さないとダメなので手間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www2.autodesk.jp/download/online-seminar/max09/movie_11.html"&gt;http://www2.autodesk.jp/download/online-seminar/max09/movie_11.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AutoDeskのmr proxyのセミナーリンクです。&lt;br /&gt;たしかにアニメーションでの使用は使えるかもです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vray proxy&lt;/strong&gt;はどうなんでしょうか？？&lt;br /&gt;結構使ってる事例を見ますが、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、mr proxy全然関係ないけど、オブジェクトをまとめて、&lt;br /&gt;１オブジェクトにしてしまうとレンダー時間やメモリ使用量が&lt;br /&gt;激増するという事は分かりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;扱いやすいからといって、無駄に１オブジェクトにまとめない方が&lt;br /&gt;良いですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ん～、インスタンスでもmr proxyでも作業時のメモリ消費は助かるん&lt;br /&gt;ですが、Render時には同じだけメモリを食っちゃうってのは全然意味無い&lt;br /&gt;と思うんですが、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え？そうでも無い？？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰か有効な活用方法を教えて下さい、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;追記：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;と書き終わって家に帰りつつ考えてたら、いやAutoDeskのムービーの様に&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;キャラ等のアニメーション込みの物をproxyで使いまわすのが全うな&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;使い方じゃね？そうだ！そうだ！と自転車こぎながら思った次第です。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;たしかにスタジアムの人とかのキャラとかはこれ使うと簡単にアニメーション&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;付きでシーンは軽く大量に増やせる！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;それならしっくりきます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;というか、すいません、、。&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4112641111140594566?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4112641111140594566/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-proxy.html#comment-form' title='6 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4112641111140594566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4112641111140594566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-proxy.html' title='Mental Ray Proxy'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Sv8OADfx2GI/AAAAAAAABDc/NfSzYQ5C0hw/s72-c/mr_proxy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8159056889777357376</id><published>2009-11-09T19:13:00.002+09:00</published><updated>2009-11-10T05:17:24.920+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>AVATAR 公開日延期。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SvfoNpE3nDI/AAAAAAAABDU/uRD620S7E2w/s1600-h/avatoa_late.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" sr="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SvfoNpE3nDI/AAAAAAAABDU/uRD620S7E2w/s320/avatoa_late.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;AVATARの日本の公開日の延期が発表されました。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://movies.foxjapan.com/avatar/"&gt;http://movies.foxjapan.com/avatar/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;18日(金)から公開から23日水曜(祝)にずれこみました。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;本国アメリカやその他の地域は１５日～１８日の表記のままです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.avatarmovie.com/"&gt;http://www.avatarmovie.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;なんで？？なんで日本だけ？納得行かん。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;完成が遅れてローカライズが遅れるというのは分かるんですが&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;とりあえず日本だけ遅れるというのが納得がいかないです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;別に数日見るのが伸びただけなんですが、&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;１８日全世界同時公開！！みたいな世界規模でのお祭り感に&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;完全に日本は乗れていないわけですよ、、、。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;これがワーナージャパンの売り込み戦略で祝日の２３日にした&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;んだったら完全にバカです。アホです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;かなりテンションが下がります、、。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;少し様子を見届けましょう。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;追記、&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://eiga.com/buzz/20091106/19"&gt;http://eiga.com/buzz/20091106/19&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20091106_avatar.html"&gt;http://www.secondtimes.net/news/japan/20091106_avatar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;2ch スレ&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1257562785/"&gt;http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1257562785/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;gt;配給の米20世紀フォックス本社の意向により、日本のみ異例の公開日延長となる。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;本社の意向とか。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;てか何でおれワーナージャパンとか言ってんだwwwwwwww&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;何でだ？何かと間違えてたんかな。ごめんなさい（ワーナージャパンさま）&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;２０世紀FOXはちゃんと説明すべし！！&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;のだめ劇場とかレイトン教授とかが１９日公開を避けてだの、&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;あーだのこうだの言ってる、、。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;ダメだ、、日本、、。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8159056889777357376?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8159056889777357376/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/avatar.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8159056889777357376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8159056889777357376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/avatar.html' title='AVATAR 公開日延期。'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SvfoNpE3nDI/AAAAAAAABDU/uRD620S7E2w/s72-c/avatoa_late.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-9221511817013202106</id><published>2009-11-03T04:18:00.000+09:00</published><updated>2009-11-03T04:18:46.085+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX mentalray mill'/><title type='text'>Mental ray Displacement map test v3</title><content type='html'>引き続き、、displacement map。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうね色々完璧にHoudiniなら解決ね！ってばしっ！&lt;br /&gt;って作ってみたら、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su8uro9JCHI/AAAAAAAABDE/UVwc3pCd4zQ/s1600-h/Dmap_v1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su8uro9JCHI/AAAAAAAABDE/UVwc3pCd4zQ/s320/Dmap_v1.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;わぁ～、、。ひどい、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いやshopのGeneric displaceやVEX Displace Mapとか使ってみたんだけど、&lt;br /&gt;基本上記の穴ぼこだらけの結果、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polygonのグリッドを増やせどHoudiniはやっぱNURBSでしょ！と変えたりしたけど&lt;br /&gt;変わらず、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んでshopの最初から用意されてるbasic_displacementってのを大人しく使ってみたら、&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su8vwJcpqUI/AAAAAAAABDM/7m3tSM6ghCA/s1600-h/Dmap_v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su8vwJcpqUI/AAAAAAAABDM/7m3tSM6ghCA/s320/Dmap_v2.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほっ、まぁ普通に出来た。&lt;br /&gt;V-rayのfilter enhancedに近く角のトップが繋がって無い感じですね。&lt;br /&gt;polygonでもNUBSでも変わらず。suvdividを上げても変わんない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずHoudiniでもやってみた感じでよろしくです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-9221511817013202106?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/9221511817013202106/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-displacement-map-test-v3.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/9221511817013202106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/9221511817013202106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-displacement-map-test-v3.html' title='Mental ray Displacement map test v3'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su8uro9JCHI/AAAAAAAABDE/UVwc3pCd4zQ/s72-c/Dmap_v1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4669896690135895511</id><published>2009-11-02T21:00:00.000+09:00</published><updated>2009-11-02T21:00:52.923+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX mentalray mill'/><title type='text'>Mental ray Displacement map test v2</title><content type='html'>先日のDisplacement mapですが、その後色々な人が色々なRendererで試してくれたので&lt;br /&gt;それをまとめてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tiraokaさんから、&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7ECAmlCaI/AAAAAAAABBM/uLGvbXQedlw/s1600-h/39943682.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7ECAmlCaI/AAAAAAAABBM/uLGvbXQedlw/s320/39943682.png" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final RenderとV-rayで試してくれました。&lt;br /&gt;Final Renderが綺麗です！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V-rayの方は凹み部分の角がブツブツした感じになってますね。&lt;br /&gt;UV Modifireも付ける付けないで結果が違いますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは忘れない様に気をつけないと作業によって問題が出てくる可能性もあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Velvetfaceさんから、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7EQqNyYyI/AAAAAAAABBU/Y3mbKUZp1E0/s1600-h/40125212.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7EQqNyYyI/AAAAAAAABBU/Y3mbKUZp1E0/s320/40125212.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;V-rayで検証してくれました。&lt;br /&gt;EdgeLength 1.0 の時はmental rayの様に汚くなってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7EVIHE_PI/AAAAAAAABBc/yGGXB007mw0/s1600-h/40125779.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7EVIHE_PI/AAAAAAAABBc/yGGXB007mw0/s320/40125779.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;EdgeLength 0.25にしたらかなり綺麗ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エッジのボコボコはアンチのクォリティを上げれば直りそうな結果ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後はtaiさんがMAYAで検証してくれました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYA software&lt;br /&gt;MAYA mental ray default &lt;br /&gt;MAYA mental ray approx&lt;br /&gt;と3つ試してくれました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mr_approx_fineViewHighQuality&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7E2ylmzWI/AAAAAAAABBk/-yaFg6Q01ig/s1600-h/mr_approx_fineViewHighQuality.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7E2ylmzWI/AAAAAAAABBk/-yaFg6Q01ig/s320/mr_approx_fineViewHighQuality.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;mr_approx_fineViewHighQuality_45dig&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7F42RNwGI/AAAAAAAABBs/l2CZaKkElw0/s1600-h/mr_approx_fineViewHighQuality_45dig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7F42RNwGI/AAAAAAAABBs/l2CZaKkElw0/s320/mr_approx_fineViewHighQuality_45dig.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;mr_approx_fineViewHighQuality_45dig_length0.05&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GCkoW9wI/AAAAAAAABB0/GZSAa2EVY5M/s1600-h/mr_approx_fineViewHighQuality_45dig_length0.05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GCkoW9wI/AAAAAAAABB0/GZSAa2EVY5M/s320/mr_approx_fineViewHighQuality_45dig_length0.05.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;mr_approx_fineViewHighQuality_45dig_sharp1.0&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GLiPQeRI/AAAAAAAABCE/SieOfeQNsA8/s1600-h/mr_approx_fineViewHighQuality_45dig_sharp1.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GLiPQeRI/AAAAAAAABCE/SieOfeQNsA8/s320/mr_approx_fineViewHighQuality_45dig_sharp1.0.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;mr_default&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GZDbAwvI/AAAAAAAABCM/3uEnppMaQOU/s1600-h/mr_default.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GZDbAwvI/AAAAAAAABCM/3uEnppMaQOU/s320/mr_default.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;sw_default&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GjR1ADhI/AAAAAAAABCU/ThVyLn5G1l8/s1600-h/sw_default.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GjR1ADhI/AAAAAAAABCU/ThVyLn5G1l8/s320/sw_default.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;sw_angle1.0_initialsample30_45dig&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GxoxGvKI/AAAAAAAABCc/AbERYyxgbNo/s1600-h/sw_angle1.0_initialsample30_45dig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7GxoxGvKI/AAAAAAAABCc/AbERYyxgbNo/s320/sw_angle1.0_initialsample30_45dig.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;sw_angle1.0_initialsample60_45dig.jpg&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7G6ZRAojI/AAAAAAAABCk/BwNG-w4cTgk/s1600-h/sw_angle1.0_initialsample60_45dig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7G6ZRAojI/AAAAAAAABCk/BwNG-w4cTgk/s320/sw_angle1.0_initialsample60_45dig.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;正直MAYA SWのdifaultのinital sample30で求めてる結果になってると思います。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;スッッパーンとハードエッジが利いてます！&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;レンダー時間はSWは10秒以下、MRはDefaultは速くてlength0.05とかになると1分弱かかるそうです。&lt;br /&gt;とりあえず細かい検証はまた後ほど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4669896690135895511?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4669896690135895511/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-displacement-map-test-v2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4669896690135895511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4669896690135895511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-displacement-map-test-v2.html' title='Mental ray Displacement map test v2'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Su7ECAmlCaI/AAAAAAAABBM/uLGvbXQedlw/s72-c/39943682.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8178260501503258312</id><published>2009-11-01T05:27:00.020+09:00</published><updated>2009-11-01T06:21:01.752+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAX mentalray mill'/><title type='text'>Mental ray Displacement map test v1</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;MAXのMental rayでDisplacement mapを使って作業をしてたのですが、地形とか割とラフな感じの凹凸は分からないのですが、白黒2値に近い マップを使用してハードエッジな凹凸を作ろうと思ってやってみた所、 何かエッジが汚くなってしまいました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ある程度サンプル数やポリゴンの分割数を増やせば気にならないことも 無いのですがなにやらしっくりこない感じ。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;結果としては解決して無いのですが色々試した結果をメモとして残して&lt;br /&gt;おこうと思います。 &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;誰か知ってる方法があれば教えて欲しいです、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応V-rayや他のレンダラーを使用しないで標準のMental rayでそこそこの&lt;br /&gt;スピードと画質を出せないものかと思って研究中なので、あくまで標準で&lt;br /&gt;綺麗に速くというのがベースな考えとしてあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;が、知識としてV-rayだったらこんな結果になるよといった情報もぜひぜひ&lt;br /&gt;教えていただけるととても勉強になるのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに他のソフトでの結果も気になる所ですので誰か時間があれば試して&lt;br /&gt;みてくれると面白いですね。(特にADNとか持ってる人は、、、是非、、、)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本の設定です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAX2010,Mental ray,Geometory:Plane,5m×5m&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAP:Checker map&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shader:3D Displacement shader:Disp,Length,30cm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で色々Planeのセグメント数を変えたり、Render設定のDisplace設定の&lt;br /&gt;数値を変えたり、マップの大きさ角度を変えたりした物です。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;標準の設定です。エッジが汚いです。 &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuyloseXndI/AAAAAAAAA_c/5-P6XtbnDe8/s1600-h/Dmap_test_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuyloseXndI/AAAAAAAAA_c/5-P6XtbnDe8/s320/Dmap_test_01.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Planeのセグメントを4×4にしてみました。&lt;br /&gt;何か大分マシになった気がしますがエッジにスムースがかかった感じになります。 &lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suyl_i0eNWI/AAAAAAAAA_o/aMg_gRMmtMo/s1600-h/Dmap_test_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suyl_i0eNWI/AAAAAAAAA_o/aMg_gRMmtMo/s320/Dmap_test_02.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3×3でマップをポリゴンのラインに対して45度傾けました。一気に汚くなりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymG7ZpkqI/AAAAAAAAA_w/NBsx_zjuBTU/s1600-h/Dmap_test_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymG7ZpkqI/AAAAAAAAA_w/NBsx_zjuBTU/s320/Dmap_test_03.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v4&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4×4にしてみました。同じですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymNHve0WI/AAAAAAAAA_4/3tLuWbWmK2U/s1600-h/Dmap_test_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymNHve0WI/AAAAAAAAA_4/3tLuWbWmK2U/s320/Dmap_test_04.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Renderの設定を上げてみました。Viewチェック無し Edge Length:0.1cm&lt;br /&gt;sample per pixel min:4 max:16 Filter:Michell:4.0×4.0&lt;br /&gt;v2とあんまり変わり無いですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymREeg31I/AAAAAAAABAA/XF4Rvn1zxgI/s1600-h/Dmap_test_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymREeg31I/AAAAAAAABAA/XF4Rvn1zxgI/s320/Dmap_test_05.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v6&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;viewチェック有り Edge Length:0.1pixel v5と変わらないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymVEBPvWI/AAAAAAAABAI/yDeu9NhYsUQ/s1600-h/Dmap_test_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymVEBPvWI/AAAAAAAABAI/yDeu9NhYsUQ/s320/Dmap_test_06.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v7&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Planeのsegmentを50×50にしました。、、、変わり無いです、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymaZkMbhI/AAAAAAAABAQ/VvpIkvveoe4/s1600-h/Dmap_test_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymaZkMbhI/AAAAAAAABAQ/VvpIkvveoe4/s320/Dmap_test_07.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v8&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ここで、ふとUVが、、、&lt;/strong&gt;とか頭によぎったわけですよ。&lt;br /&gt;んで&lt;strong&gt;UVW Modifire&lt;/strong&gt;を付けて平面でfitさせてRenderしてみました。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;！！エッジに変化が！！結構理想に近い！&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ただ丁度Planeの縦横のセンター部分のエッジだけ変になってます。&lt;br /&gt;じゃぁ、ポリゴンのラインをずらすとかチェッカーをずらすとかやれば&lt;br /&gt;上手くいくのでは！？と思って色々ポリゴンラインとチェッカーがずれる&lt;br /&gt;様に設定したり色々やったんですがうまく取り除く事が出来無かったです、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymeTmR4EI/AAAAAAAABAY/QWqiyhpwbYo/s1600-h/Dmap_test_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymeTmR4EI/AAAAAAAABAY/QWqiyhpwbYo/s320/Dmap_test_08.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v9&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;v8のままRenderクォリティだけ下げました。所々汚い部分が出てきましたが&lt;br /&gt;Displaceの部分の変化は無いのでRenderクォリティの設定はあくまでアンチ&lt;br /&gt;のクォリティを上げる物であり、Displaeの結果には大幅に変化させる物では&lt;br /&gt;無いというのが分かります。Render時間も半分以下になってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suymi6MuVgI/AAAAAAAABAg/mjNS9qGFu0w/s1600-h/Dmap_test_09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suymi6MuVgI/AAAAAAAABAg/mjNS9qGFu0w/s320/Dmap_test_09.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;v8のまま、Checker mapを45度傾けました。これだと変なグラデーションは&lt;br /&gt;無くなりましたが、白い縦ラインが入ってしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymndHCg5I/AAAAAAAABAo/zzx_b7zB25M/s1600-h/Dmap_test_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymndHCg5I/AAAAAAAABAo/zzx_b7zB25M/s320/Dmap_test_10.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v11&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;v10のままviewチェックを外してEdge Lengthを0.1に設定。&lt;br /&gt;v10よりはマシになったけど白縦筋は消えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymsHvmggI/AAAAAAAABAw/bKAcspt1_Uw/s1600-h/Dmap_test_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuymsHvmggI/AAAAAAAABAw/bKAcspt1_Uw/s320/Dmap_test_11.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v12&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;色々最高値にしてmapも3度回転させてみたけど白ラインは消えず、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suymw7fDGQI/AAAAAAAABA4/Xvl-szcDX1w/s1600-h/Dmap_test_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suymw7fDGQI/AAAAAAAABA4/Xvl-szcDX1w/s320/Dmap_test_12.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;v chiyama&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;色々悩んでるとchiyamaさんが作ってくれました。&lt;br /&gt;結構綺麗です。v8とほぼ一緒でセンターラインだけグラデーションっぽくなってます。&lt;br /&gt;一発目でこれが出てくるのは流石天才です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suyp4f1_DoI/AAAAAAAABBA/wgK927qWpc8/s1600-h/chiyama_dmap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Suyp4f1_DoI/AAAAAAAABBA/wgK927qWpc8/s320/chiyama_dmap.jpg" vr="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;総評：Checker mapを使っている事やPlane object、UV、色々変えれば 上手くいきそうな気がしますが現状こんな感じです。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々パラメータの記述は間違ってる所もあるかもしれないですが大体あってると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;しかしPlaneの設定でUVを付ける設定にしておきながらUVWmap modifireを付けると結果が変わるってありえん！！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;UVの情報はmodifire付けても付けなくても一緒なのに。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;何でだ？MAXだから？ん～。そもそもDefaultのobjectとか使うなよとか？&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;まぁDisplaceであまりハードな凹凸は実現的では無いのかもしれません。 &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Mentalrayの問題か標準Rendererでやれば意外と綺麗にいくのか等&lt;br /&gt;もう少し検証の余地はあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間があれば試してみたいです、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一日がこれで消えたのか、為になったのか、、何やってんだか、、、。&lt;br /&gt;はぁ～。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8178260501503258312?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8178260501503258312/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-displacement-map-test-v1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8178260501503258312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8178260501503258312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/11/mental-ray-displacement-map-test-v1.html' title='Mental ray Displacement map test v1'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SuyloseXndI/AAAAAAAAA_c/5-P6XtbnDe8/s72-c/Dmap_test_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8375426230678266521</id><published>2009-10-30T04:05:00.009+09:00</published><updated>2009-10-30T04:33:42.374+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>AVATAR Theatrical Trailer</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SunoLjDsepI/AAAAAAAAA9c/OLc_S0XZLoA/s1600-h/AVATAR_Theatrical+Trailer.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 167px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398100913467194002" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SunoLjDsepI/AAAAAAAAA9c/OLc_S0XZLoA/s400/AVATAR_Theatrical+Trailer.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://movies.yahoo.com/premieres/16357775/standardformat"&gt;http://movies.yahoo.com/premieres/16357775/standardformat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVATARの新しいtrailerがyahoo moviesにアップされました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是非下のHDから選んで見ていただきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、冒頭の曲がマイケルベイのアイランドの曲なんですよね。&lt;br /&gt;映画の予告編では音楽作成が間に合わずに過去の映画の曲を使っているのはよくある事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし後一ヶ月少しで公開です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだ完成していないとの噂もあったりと、完璧主義の我らがジェームズキャメロン。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流石です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完成してもリテイクするんでしょうね、、。絶対に、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイランドの曲はこれまた我らが&lt;s&gt;ハンスジマー&lt;/s&gt;→の弟子スティーブジャブロンスキー&lt;br /&gt;なんですが、AVATARの曲は大御所のジェームスホーナー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どちらも大好きです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12月18日公開予定です。&lt;br /&gt;17日に前夜祭として上映も予定されてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうです、SIGGRAPH Asiaが12月16日~19日まで開催予定なのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初の早割りも今月いっぱい10月31日までです。&lt;br /&gt;自分はとりあえずベーシックカンファレンスを買っておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.siggraph.org/asia2009/jp/registration/"&gt;http://www.siggraph.org/asia2009/jp/registration/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現状フルカンファレンスに参加する程余裕が無いです。&lt;br /&gt;えぇ、お金の余裕ですよ、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;むむむ、12月は何かと忙しいのにこれは、いかんともしがたい。&lt;br /&gt;12月はまったり過ごしたいな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8375426230678266521?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8375426230678266521/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/avatar-theatrical-trailer.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8375426230678266521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8375426230678266521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/avatar-theatrical-trailer.html' title='AVATAR Theatrical Trailer'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SunoLjDsepI/AAAAAAAAA9c/OLc_S0XZLoA/s72-c/AVATAR_Theatrical+Trailer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-1270130443513811543</id><published>2009-10-13T23:36:00.005+09:00</published><updated>2009-10-13T23:48:01.980+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>Dr.Parnassus</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/StSRrUhSO-I/AAAAAAAAA9U/Iv5id0UfN_4/s1600-h/doctor_parnassus.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392094827298044898" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/StSRrUhSO-I/AAAAAAAAA9U/Iv5id0UfN_4/s400/doctor_parnassus.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;テリー・ギリアム監督の最新作のDr.Parnassusです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.doctorparnassus.com/"&gt;http://www.doctorparnassus.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.parnassus.jp/"&gt;http://www.parnassus.jp/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ヒースレジャーが亡くなって、ジョニーデップやジュードロウが亡き後を&lt;br /&gt;引き継いだとされる作品です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;凄い好きな世界観ではありますが、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;同じくジョニーデップのAlice in Wonderlandと何か被ってる気もするし、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;前に紹介したピータージャクソン監督のThe Lovely Bonesのあっちの世界とも&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;似てる気がしますが、どれも好きなので問題無いです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;公開時期がかぶらなければ良いですね。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-1270130443513811543?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/1270130443513811543/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/drparnassus.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1270130443513811543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1270130443513811543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/drparnassus.html' title='Dr.Parnassus'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/StSRrUhSO-I/AAAAAAAAA9U/Iv5id0UfN_4/s72-c/doctor_parnassus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8167475541760117292</id><published>2009-10-12T20:39:00.008+09:00</published><updated>2009-10-12T21:24:14.117+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>3D CG soft system unit. MAX、MAYA、SI、Houdini、</title><content type='html'>某所で3Dソフト間での単位の違いが話題に出て色々な意見が出ていたので&lt;br /&gt;忘れない用にメモしておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元はアフエフェの3D空間での回転軸のアホさの話から発展していったという&lt;br /&gt;話しの流れって怖いですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・何でXSI使いの人は1Unit=10cmなんて扱い方をするんだろう。。。気持ち悪くないんだろうか。。。。&lt;br /&gt;・物理計算の時は 1SI = 10cmっていう仕様になっているからなのです&lt;br /&gt;・えぇぇぇー。普通なんですか。。。使ってる人を集めて一晩飲みながら説教したいwwww&lt;br /&gt;・Mayaの人も1Unit=10cm使ってますよ。&lt;br /&gt;・使ってます　なぜなら一番扱いやすいスケールだから、あとみんな使ってるから、です。&lt;br /&gt;・分かりづらいとは思ってるんですけどね、Mayaのデフォルトカメラのせいってのもあると思います。clippingいじらずに一番見やすいスケール。デフォルトはcmなんで、建物とか作ると一気にアレなんですよね。。&lt;br /&gt;・そうですね。始めてmayaとデータやりとりした時混乱しましたが、なぜあのクリッピングがデフォルトなのか。。&lt;br /&gt;・ねー、変ですよねー。前にMayaのあらゆるデフォルト値を酷評してる人がいましたよ、誰が決めてんだこんな値！！ってｗ&lt;br /&gt;・maxもプロジェクトによって単位違ったりしてびっくりする時がある。　基本1unit=1inchから変えたく無いです。たまにcmでやってるとこもある。&lt;br /&gt;・インチは撲滅の方向でw&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#990000;"&gt;・世界の基準はメートルなんだ!!!センチってのは 1/100 って意味なんだ!! 1/100の十倍を単位にするなんてどうかしてる!!F○ck!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;・Houdiniは単位というのが無くて1＝1だったような。他人譲りですがHoudiniはDynamics系をする時は1=1mが正しいと聞いた気が。&lt;br /&gt;・Mayaはデフォルトでcm、Y-upで変更可能です。&lt;br /&gt;・じゃあ僕もMayaユーザーを代表してMaxを酷評！Z-upなど！！！許すまじ！！　以上。&lt;br /&gt;・激同ですwww Z-up&lt;br /&gt;・Maxは、全てにおいてアリエナイですwwくたばれMax!!&lt;br /&gt;・Autodeskに刺されないように気をつけてくださいｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;・LWだってY-upなのにねえ～&lt;br /&gt;・現状maxの単位はインチ設定で、表示はセンチ〜メートルにしてる事が多いんですけど、内部計算もセンチかメートルに変えた方が良いのでしょうか？&lt;br /&gt;・内部はインチ固定が望ましいです。最近はそうでもないみたいですけど、プラグインとかでインチ前提のものもあったりするのでトラブルを避けるためにもデフォルトがいいです。&lt;br /&gt;・自分もその設定で作業してます。cmの方が便利な時もありますが。(scripで感覚で1秒で1cm進めたい時とかインチだとピンとこない、、とか)&lt;br /&gt;・なるほどー インチ固定の方がいいんですね。 ありがとうございました！&lt;br /&gt;・XSIは基本として、ユーザーに設定をゆだねるという形じゃなかったけか？1SI（ソフトイマージ単位）（ｗ　それで、シムが導入されたことで1SI=10cmとしたのかな？　なぜ10cmはよくわからないけどMAYAもそうなのか&lt;br /&gt;・でも、SIはモデリングしててもすぐ端数が出ます（ｗ&lt;br /&gt;・インチやマイルの国に住んでます…　ありえん&lt;br /&gt;・大体インチとフィートって十進法じゃないんですぜ！！&lt;br /&gt;・5ft4/3inchってなんやねん！！&lt;br /&gt;・www今、アメリカ行くのあきらめましたｗｗｗ&lt;br /&gt;・基本はユーザ次第ですけどねｗ　ドキュメントにもありますけど1SI=10cmで重力が適切になるよう設定されてるみたいなんです MAYAもUnitだったとはしらなかった・・・&lt;br /&gt;・ごめ　設定というかデフォルトの数値が1SI = 10cmになるよういれてあるので　それに合わせてる感じかなぁ&lt;br /&gt;・カナダもインチ単位なのか　orz&lt;br /&gt;・でも1SIを10cmとすると、ボーンが細かったりしますよねぇ　orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真偽の程はあなた次第ですかね。&lt;br /&gt;単位怖い。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;国際単位系　Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E5%8D%98%E4%BD%8D%E7%B3%BB"&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E5%8D%98%E4%BD%8D%E7%B3%BB&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8167475541760117292?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8167475541760117292/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/3d-cg-soft-system-unit-maxmayasihoudini.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8167475541760117292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8167475541760117292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/3d-cg-soft-system-unit-maxmayasihoudini.html' title='3D CG soft system unit. MAX、MAYA、SI、Houdini、'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8115365233899439293</id><published>2009-10-07T10:55:00.007+09:00</published><updated>2009-10-07T11:26:01.313+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie making liveaction'/><title type='text'>2012 making movie</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Ssv1u-D9-OI/AAAAAAAAA8s/nEaSN46iVIA/s1600-h/2012_making.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389671566361360610" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Ssv1u-D9-OI/AAAAAAAAA8s/nEaSN46iVIA/s400/2012_making.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://movies.yahoo.com/feature/2012.html?showVideo=1"&gt;http://movies.yahoo.com/feature/2012.html?showVideo=1&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;米yahooにて2012の新cutとメイキング的なmovieがアップされてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CGの作業画面にMAXのFumeFXとIridas FrameCycler&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.crescentvideo.co.jp/iridas/framecycler_pro/"&gt;http://www.crescentvideo.co.jp/iridas/framecycler_pro/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;が使われているのが見えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やはりここ最近EffectsはMAXでという流れは少なからず浸透&lt;br /&gt;しきった感はありますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そろそろFumeFX&amp;amp;KRAKATOA&amp;amp;Thinking Particleといった&lt;br /&gt;定石の先を考えつつ見守っていく感じですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当方上記の何一つ使いこなせなくて時代の流れに取り残され&lt;br /&gt;ている気はしますが、日本の映像の作り方ではHollywoodが&lt;br /&gt;新機能＆新ソフトをR&amp;amp;Dしつつ作品に生かして来たものが、&lt;br /&gt;ソフトウェア化され、安価で買える物になってやっと国内で使える&lt;br /&gt;道具として、作業者の手元に来るのでやはり一世代古い技術に&lt;br /&gt;なってしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしそこは大和魂で技術に頼らず発想と裏技的な使い方や&lt;br /&gt;後は根性でどうにか、、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それしか無いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同じ事やって敵う相手ではございません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしクライアント等が求めてる物は「ハリウッドのあの映画の&lt;br /&gt;感じでーよろしく！！」ってのが良くあるのでしょうね、、、。 &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8115365233899439293?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8115365233899439293/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/2012-making-movie.html#comment-form' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8115365233899439293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/8115365233899439293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/10/2012-making-movie.html' title='2012 making movie'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/Ssv1u-D9-OI/AAAAAAAAA8s/nEaSN46iVIA/s72-c/2012_making.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4894367757272344409</id><published>2009-09-28T22:46:00.004+09:00</published><updated>2009-09-28T22:58:04.841+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>ANGELVITAMINA</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SsDAxmEZizI/AAAAAAAAA8k/YxVq9x7cKoU/s1600-h/ANGELVITAMINA.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386517112600234802" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SsDAxmEZizI/AAAAAAAAA8k/YxVq9x7cKoU/s400/ANGELVITAMINA.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;ANGELVITAMINA&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;よく読んでないので詳しくわからないですが&lt;br /&gt;ブエノスアイレスで作られた2Dアニメーションのtrailerです。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/6631063"&gt;http://vimeo.com/6631063&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;公式サイトはこちら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.angelvitamina.com/"&gt;http://www.angelvitamina.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フル3Dの作品は凄い！って思うことがあるけど、&lt;br /&gt;2Dアニメーションの好きなタイプの作品を見ると&lt;br /&gt;やばい！、やられた！って思う、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;精進いたします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4894367757272344409?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4894367757272344409/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/angelvitamina.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4894367757272344409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4894367757272344409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/angelvitamina.html' title='ANGELVITAMINA'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SsDAxmEZizI/AAAAAAAAA8k/YxVq9x7cKoU/s72-c/ANGELVITAMINA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-4755069217368930227</id><published>2009-09-28T16:12:00.003+09:00</published><updated>2009-09-28T16:15:33.740+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>AVATAR in TIFF</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SsBiIDCUTlI/AAAAAAAAA8c/vsolwXOfr5Y/s1600-h/20090914-avatar_main.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386413044728614482" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SsBiIDCUTlI/AAAAAAAAA8c/vsolwXOfr5Y/s400/20090914-avatar_main.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;前回紹介した東京国際映画祭での特別編集映像ですが応募がはじまりました！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tiff-jp.net/report/daily.php?itemid=1004"&gt;http://www.tiff-jp.net/report/daily.php?itemid=1004&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;抽選でペアなので自分が落ちた時は誰か誘って下さいwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よろしくです、、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-4755069217368930227?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/4755069217368930227/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/avatar-in-tiff.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4755069217368930227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/4755069217368930227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/avatar-in-tiff.html' title='AVATAR in TIFF'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SsBiIDCUTlI/AAAAAAAAA8c/vsolwXOfr5Y/s72-c/20090914-avatar_main.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-580725015732788740</id><published>2009-09-24T02:28:00.003+09:00</published><updated>2009-09-24T02:38:42.332+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>"AVATAR" Panasonic VIERA CM</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SrpcZkn8MLI/AAAAAAAAA8U/nw3VN8Xye5A/s1600-h/avotar_panasonic.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384717898872533170" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SrpcZkn8MLI/AAAAAAAAA8U/nw3VN8Xye5A/s400/avotar_panasonic.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://ch.panasonic.co.jp/index.html?contents=01723"&gt;http://ch.panasonic.co.jp/index.html?contents=01723&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Panasonic VIERAのCMにAVATARとのコラボで新しい映像が流れてます！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後、東京国際映画祭のオープニングデイにAVATARの特別上映があるそうです！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.foxjapan.com/movies/avatar/news/2009/09/post_1.php"&gt;http://blog.foxjapan.com/movies/avatar/news/2009/09/post_1.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tiff-jp.net/ja/lineup/works.php?id=35"&gt;http://www.tiff-jp.net/ja/lineup/works.php?id=35&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抽選ですか、、。がんばります。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-580725015732788740?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/580725015732788740/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/avatar-panasonic-viera-cm.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/580725015732788740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/580725015732788740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/avatar-panasonic-viera-cm.html' title='&quot;AVATAR&quot; Panasonic VIERA CM'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SrpcZkn8MLI/AAAAAAAAA8U/nw3VN8Xye5A/s72-c/avotar_panasonic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-8928405512895242918</id><published>2009-09-23T22:37:00.003+09:00</published><updated>2009-09-23T22:52:56.957+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='favorite movie'/><title type='text'>Dante's Inferno</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SrolK_q8RRI/AAAAAAAAA70/M2gaDx8T9Us/s1600-h/cerberus2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 275px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384657175295313170" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SrolK_q8RRI/AAAAAAAAA70/M2gaDx8T9Us/s400/cerberus2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://motionographer.com/theater/dantes-inferno-trailer/"&gt;http://motionographer.com/theater/dantes-inferno-trailer/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://motionographer.com/theater/psyop-dantes-inferno-making-of/"&gt;http://motionographer.com/theater/psyop-dantes-inferno-making-of/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;こちらpsyopが手がけたEAのGAME movieとStoryboardsですが、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これの長編アニメーションにproduction I,Gが携わることになってます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.production-ig.co.jp/contents/news/2009/09/_igfilm_romanda.html"&gt;http://www.production-ig.co.jp/contents/news/2009/09/_igfilm_romanda.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;監督は梅津泰臣さんだそうです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;全６章の１章を手がけるそうですが、他の５章は何処のスタジオが作るのでしょうかね？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;psyopのmovieはHoudini使いのMiguelさんも参加です！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-8928405512895242918?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/8928405512895242918/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' 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width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-1941881640760838930</id><published>2009-09-16T19:09:00.006+09:00</published><updated>2009-12-10T23:56:02.693+09:00</updated><title type='text'>"The Princess and the Flog" New trailer</title><content type='html'>&lt;div&gt;The Princess and the Flogの新しいtrailerがアップされています。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://disney.go.com/disneypictures/princessandthefrog/"&gt;http://disney.go.com/disneypictures/princessandthefrog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;上記のvideoからみれます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;物置にぶつかる瞬間のタメて潰すアニメーションが細かく&lt;/div&gt;&lt;div&gt;表現されています。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その後の落ちてくる小物も丁寧な作画で凄いですねぇ。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ディズニーの2Dアニメーションの復活はうれしいばかりです。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、どうもこの作品は売れるのか？？という気がして心配です、、、。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;日本ではちょっとキツイかもしれませんが、アメリカの方々はシュレック&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最高！って感性を持ってる方々なのでヒットするかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;日本で公開されるかどうかも微妙ですが、、、。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-1941881640760838930?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/1941881640760838930/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/princess-and-flog-new-trailer.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1941881640760838930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1941881640760838930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/09/princess-and-flog-new-trailer.html' title='&quot;The Princess and the Flog&quot; New trailer'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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href="http://www.vimeo.com/6358755"&gt;http://www.vimeo.com/6358755&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;KRAKATOAを買いました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;９月になると値段が倍になるということで色々それ界の人達の意見を&lt;/div&gt;&lt;div&gt;聞きまくって助言を頂きました。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;一番効果あった助言が、&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;「買わずに損するなら、買って損した方がいいんじゃね？」&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;という機能うんぬんとなんら関係無い意見に妙に納得してしまって&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ポチりました。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;64bit OSでのインストールで少しというかだいぶ手間取りましたが&lt;/div&gt;&lt;div&gt;何とか動きました。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;まだまだ何がなんやらさっぱりわからんけど速度の検証も兼ねて&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;testでレンダリングしてみました。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1.5からvolume renderが搭載されたのでそれを使ってみました。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;これは100万particleですが上記の助言を頂いた方から&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;「せめて1000万はいかないと！」&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;というお叱りを頂いたので次はもっと増やしてみます。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;(そりゃ、Renderマシンとかある会社はいいすよねぇ、、、)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-1411314715446013404?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/1411314715446013404/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/08/krakatoa-15-testv1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1411314715446013404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/1411314715446013404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/08/krakatoa-15-testv1.html' title='KRAKATOA 1.5 test_v1'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SpvlUhdFMLI/AAAAAAAAA7M/HxxAoIdKjwY/s72-c/Krakaroa_test_v1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-535174829297067873</id><published>2009-08-31T21:27:00.002+09:00</published><updated>2009-08-31T22:12:21.912+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>CG info "MAX&amp;MAYA Effects plugin"</title><content type='html'>MAXとMAYA両方に対応しているEffects系pluginです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Next Limit Technologies&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nextlimit.com/"&gt;http://www.nextlimit.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RealFlowを販売してます。&lt;br /&gt;水系といえばとりあえずこれ！でしょう。&lt;br /&gt;実績がありすぎて導入もしやすいでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■3Daliens&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3daliens.com/joomla/"&gt;http://3daliens.com/joomla/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;glu3DというRealFlowとは違う流体simulation pluginです。&lt;br /&gt;一応MAYA,XSIに対応してますがHPで見る感じ 3dsMax only&lt;br /&gt;という言葉が何度も出ているのでMAX用のpluginと考えた方が&lt;br /&gt;よさそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pwrapper という商品も出しています。serfaceにblobMesh系のparticleを&lt;br /&gt;引っ付けるpluginみたいです。です、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■THINK INTETIC&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pulldownit.com/index.php"&gt;http://www.pulldownit.com/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pulldownitという破壊＆Dynamics simulationのpluginです。&lt;br /&gt;standerd版はFreeですか？値段とか書いてありません。&lt;br /&gt;Pulldownit! Professional版もあり、こちらはMAYAの機能を&lt;br /&gt;使ってさらに色々出来そうな感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Syflex LLC&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.syflex.biz/"&gt;http://www.syflex.biz/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Syflexを販売してます。cloth simulation pluginです。&lt;br /&gt;clothでは最強なのか？？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずこんな所ですか。&lt;br /&gt;細かいのは沢山ありますがそれも時間があれば調べたいです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-535174829297067873?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/535174829297067873/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/08/cg-info-max-effects-plugin.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/535174829297067873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/535174829297067873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/08/cg-info-max-effects-plugin.html' title='CG info &quot;MAX&amp;MAYA Effects plugin&quot;'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4465055112182768429.post-2168396380779749533</id><published>2009-08-31T21:00:00.002+09:00</published><updated>2009-08-31T21:26:57.035+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG info'/><title type='text'>CG info "MAYA Effects plugin"</title><content type='html'>今日はMAYAのEffects pluginとStand Aloneのsoftをまとめます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYA plugin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Blast Code, Inc&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blastcode.com/"&gt;http://www.blastcode.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;破壊＆simulation、pluginです。&lt;br /&gt;NURBs にしか対応して無いと書いてますか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぐらい？？？？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYAの基本機能でFluid,Nparticle,Ncloth,等が付いていますのでそれ程pluginの&lt;br /&gt;必要性が無いソフトになっているのでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dynamicsは標準で出来るのでしょうかね？当方MAYAはあまり詳しくありませんので&lt;br /&gt;あしからず、、、。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4465055112182768429-2168396380779749533?l=succhin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://succhin.blogspot.com/feeds/2168396380779749533/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/08/cg-info-maya-effects-plugin.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2168396380779749533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4465055112182768429/posts/default/2168396380779749533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://succhin.blogspot.com/2009/08/cg-info-maya-effects-plugin.html' title='CG info &quot;MAYA Effects plugin&quot;'/><author><name>succhin。</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08271005056244609527</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_1JAxOGzxhyU/SjEn9FruziI/AAAAAAAAA1M/48QdhDoopr8/S220/succhin_icon_02.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
